发布网友 发布时间:1小时前
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热心网友 时间:58分钟前
1:表示他的属性,和你武器属性是一样的,就是武器上带什么属性,阳是一个太阳,表示属性攻击时可以破防。月亮是阴属性,属性攻击时敌人按比例扣血,火就是炎属性,敌人半空持续扣血,一块冰是冰属性,有一定几率将敌人冰冻,使他不能防御不能动。
2:成长时区别很大,奇才成长很快(只有奇才能将数值升满),初始数值高升得快,俊杰次之(初始数值一般,升得快),秀才又次(初始数值一般,升得慢),神童最慢(初始数值高,升得最慢)。和难度无关,就是护卫的血能比较长,攻击比较强,防比较强。容易下别人基本打不动你,防5和10一样,但高难度就有很大分别了。
3:20是你的箭的数量,表示你可以发射20发箭,可以通过击倒弓箭手获得增加(一捆箭的标志)。下一个是护卫的指令,剑是表示让护卫主动攻击(有人在旁边就去打),盾表示护卫以防御为主(人家不打他他也不主动打人家),手表示让护卫留在原地防守(他不再跟随主角,自己停在那里找人杀,可以留在那里帮助防御。
4:有关,武勋和杀人数、杀将数成正比(杀得越多得越高分),和过关时间成反比(过关越快得分越高)。另外还有一个任务完成度(例如在虎牢关杀了吕布可以多加3000分)。
5:扇子MM的最大用处就是加血,别的没什么突出的。主要是你玩高难度修罗,只能靠MM加血,没有扇子MM基本上你就等于死一半了……
出奇才的几率不是很高,带上有“推举”技能的护卫,慢慢刷吧
推荐你去下一个“无双荟萃V5.0加强版”基本上资料都全了
热心网友 时间:53分钟前
1:表示他的属性,和你武器属性是一样的,就是武器上带什么属性,阳是一个太阳,表示属性攻击时可以破防。月亮是阴属性,属性攻击时敌人按比例扣血,火就是炎属性,敌人半空持续扣血,一块冰是冰属性,有一定几率将敌人冰冻,使他不能防御不能动。
2:成长时区别很大,奇才成长很快(只有奇才能将数值升满),初始数值高升得快,俊杰次之(初始数值一般,升得快),秀才又次(初始数值一般,升得慢),神童最慢(初始数值高,升得最慢)。和难度无关,就是护卫的血能比较长,攻击比较强,防比较强。容易下别人基本打不动你,防5和10一样,但高难度就有很大分别了。
3:20是你的箭的数量,表示你可以发射20发箭,可以通过击倒弓箭手获得增加(一捆箭的标志)。下一个是护卫的指令,剑是表示让护卫主动攻击(有人在旁边就去打),盾表示护卫以防御为主(人家不打他他也不主动打人家),手表示让护卫留在原地防守(他不再跟随主角,自己停在那里找人杀,可以留在那里帮助防御。
4:有关,武勋和杀人数、杀将数成正比(杀得越多得越高分),和过关时间成反比(过关越快得分越高)。另外还有一个任务完成度(例如在虎牢关杀了吕布可以多加3000分)。
5:扇子MM的最大用处就是加血,别的没什么突出的。主要是你玩高难度修罗,只能靠MM加血,没有扇子MM基本上你就等于死一半了……
出奇才的几率不是很高,带上有“推举”技能的护卫,慢慢刷吧
很好搞的