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随着微软Windows Vista的推出,电脑游戏进入了DirectX 10时代,其中引入了光线追踪这一性技术。光线追踪,源自几何光学,通过追踪光线与物体表面的交互,构建出光线路径的模型,以增强3D画面的真实感。简单来说,就像在屏幕上模拟真实世界的光线传播,考虑光线穿过物体的吸收、反射和折射,以及衰减过程。
虽然中学物理课程中涉及的基本光学原理,如光线折射和阴影效果,早在30多年前就被提出,但在电脑游戏中广泛应用则始于DirectX 10。例如,《孤岛惊魂》的截图显示,缺乏光线追踪导致海面倒影不真实,缺乏椰子树的倒影,这表明光线追踪对于提升游戏视觉体验至关重要。然而,由于其高运算量,过去的显卡难以胜任,而且完美模拟光的复杂性(如颜色叠加)仍需精细算法和大量计算。
尽管如此,游戏开发人员已经开始尝试在《雷神之锤Ⅲ》等作品中加入初步的光线追踪,如悬浮道具在墙上的投影,这显著增强了光源的真实感。随着新一代高性能显卡的推出和DirectX 10技术的进步,我们可以期待未来游戏中更真实的光影效果将更加普遍。