...介绍_《黑暗之魂2》自制详细流程图及心得是什么
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发布时间:2024-10-18 20:30
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热心网友
时间:3分钟前
已经通关《黑暗之魂2》的一周目,为了帮助仍在探索的玩家,我制作了一份详细的流程图,包括BOSS的标识位置以及难度标注。图中用不同的颜色表示不同的挑战级别:无色代表无难度,绿色代表低难度,黄色为中等,橙色代表较高,红色则标记为极其困难。图中涵盖了已知的所有地点和路径。
游戏心得如下:
虽然画面与一代相似,但《黑暗之魂2》在流畅性上有了显著提升,全程帧数稳定,没有像一代那样出现过低帧情况。
游戏地图比一代大3到4倍,流程也更长,一周目我花了将近50个小时才完成。
默认难度下的敌人AI不算太高,只有在围攻情况下才需要谨慎应对。
地图设计延续了一代的部分元素,但对玩家操作要求较低,不像一代的某些地图那么考验技巧。当然,还是有些棘手的区域存在。
怪物的恶心程度和血腥程度相较于前作有所降低,可能部分玩家会觉得游戏被评为“辅助”级有所不解。
关于难度,有人认为偏高,因为死亡会减少体力上限,而能恢复上限的手段又少;但也有人认为较低,因为篝火传送普遍,怪的攻击性较弱。对于有系列经验的玩家来说,二代相对容易些,新手可能需要更多适应。
制作人思路的变化是二代难度调整的关键,它更像一个RPG,强调生存感,而非无限尝试的ACT。二代的回复道具更多,死亡会导致难度提升,挑战玩家的资源管理。
二代取消了许多一代中的隐藏路径,为保持流畅性牺牲了探索性,所有的主线流程变得更为直接。
为了保证性能,《黑暗之魂2》的场景震撼力不如一代,BOSS战斗更集中在固定的场景中,如火龙桥和灰湖等地不再出现。
BOSS的招式和AI设定更固定,但部分特殊场景(如持续中毒的房间)可能让玩家感到困扰。