发布网友 发布时间:2024-10-23 20:40
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热心网友 时间:1小时前
【UE4】面部捕捉+动作捕捉技术在虚拟偶像制作中的应用
近期,我协助学校老师开发虚拟偶像时,遇到了动作捕捉和面部捕捉的技术挑战。厦门疫情影响了项目进度,但初步研究已揭示了一些关键原理。
UE4官方提供了结合Apple ARKit的面部AR示例,包括51种BS表情,如eyeLookUpLeft等,用于捕捉和模仿真实表情。
从面部AR示例的BS设计开始,如使用ADV插件生成BS,通过骨骼蒙皮动画和BS混合来实现更精细的面部表情控制。
在Maya中,需选择合适的导出设置,确保BS与引擎蓝图匹配。导入到UE4后,创建动画蓝图,通过CalibrationOffsets函数封装曲线,然后调整动画以适应角色头部骨骼的旋转。
完成这些步骤后,即可对虚拟偶像的面部捕捉和动作捕捉功能进行测试。