发布网友 发布时间:2024-10-23 21:39
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热心网友 时间:2024-10-26 20:32
(1)4农民采金矿,1个农民出来造祭坛,然后基地补2个农民,出来的第一个就造月井,出来的第2个补金矿。然后补8个农民,农民造好后正好可以升级主基地,主基地一升级就要留60木头直接放下兵营,够100木就放下猎手大厅,再补一个月井。出6个AC过度到2本。
以上就是比较常用的跳科技流的AC开局,英雄优先DH(就那瞎子恶魔猎手)
(2)还有一种是然后放下兵营和月井,接着出3个女猎手,过度到2本。首发英雄还是DH
这是女猎手开局。
(3)还有一种用于内战的,3农民金矿,1农民祭坛,1农民月井,然后补两个农民进金矿,接着补8个农民,够100木先放下猎手大厅,然后120木的时候直接放下两个战争古树,然后补3个月井,暴女猎手。首发英雄有选祭祀的有选DH的,看个人操作和理解。
以上是双兵营暴女猎手开局。
中立英雄开局:
5个农民全都进金矿,然后补1农民月井,1农民兵营,最后是祭坛,接着再补一个月井,祭坛快造好的时候拉个小精灵到酒馆附近准备招英雄。中立英雄出来的时候你应该有3个AC。
其实还有一种……MOON的微操型开局。只怕你学不来。
4农民金矿,1农民祭坛,补农民月井,再补8农民,100木的时候放下猎手大厅,接着再补一个月井,然后就出一个英雄,家里放下一个防卫塔,升级2本,再补2个月井。这样你家里的防守只有一个英雄和1个防卫塔,所以你的建筑要把防卫塔围起来,月井并排造在外围。直到2本升好,两棵知识古树造好你才有小鹿出现。
这个开局的优势在于利用自己的操作节省前期的兵力资源,直接2本之后有更多的资源来暴2本兵,问题就是操作不好很容易被别人在前期一波压死。这对英雄的操作要求很高。
热心网友 时间:2024-10-26 20:32
首先你要明白精灵的优势是些什么地方,
1.精灵机动性强,攻击高,但是血量普遍偏少,所以需要估计对伤害的普遍承受问题.
2.精灵的部分部队能在夜晚隐身,这是一个非常好的技能,它可能使你的兵逃过一劫,也可能使对手被野怪和你打的不知所措.配以意识和操作的配合,隐身的精灵单位能给对手以毁灭性的打击.所以玩精灵最重要就是玩好隐身,这是这个种族的精髓.
3.精灵还有一个优势就是月井的补给,可以让弱血的部队瞬间恢复战斗力,所以精灵的暴兵往往一波与一波之间间隔相当短,英雄也能够具有快速的恢复能力,能够很好的完成骚扰或者MF.
4.精灵的建筑大多具有攻击力,可以在关键时刻的防守战中起到意想不到的作用,所以要学会建筑的布局,还要练习如何用大树MF及开矿.
5.小精灵可以放在地图的任意角落,方便侦察又不影响木材的采集,而良好的侦察对于魔兽这个游戏而言是至关重要的.这点稍微想想你也会明白.
明了了精灵的优势,那么再看看精灵的劣势,你会知道很多
1.精灵部队血量普遍偏低,这个已经说过了,所以精灵的战斗一般结束很快,不会像人族一般能打两三分钟.所以精灵更需要群补的保护.
2.精灵部队的攻击类型大部分不适合攻城,所以拆建筑是个软肋,为此我们需要尽量野战,而不是跟对手比拆建筑的速度.
3.精灵英雄缺少肉盾,虽然恶魔猎手能扛,但敏捷英雄毕竟血少,因此精灵肉盾型单位比较缺乏,大战的时候需要寻求有效的肉盾和有利的地形.
其他的要注意的细节你可以在游戏中慢慢发现,到了中后期最重要是矿的运作和对对手的侦察,以扼制对手经济为主可以很容易GG对手.
记得MOON在TR上用两个月井加一个弓手围住MAGICYANG的英雄么?还有他在另一张图上的空投弩车,这些小技巧都有着大智慧,需要我们慢慢体会的.好运吧!
热心网友 时间:2024-10-26 20:29
愚蠢 菜鸟 直接打GG 还NE开局 叫你F10 E Q 走人