...盗贼的潜行、猎人的伪装技能,他们的相同点和不同点各是什么,请高...

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法师隐身后可以看见敌人,敌人看不见法师(但有极少数情况下会被人看到,比如我盗贼就闷棍到了隐身的法师,目前不明其中机制)。术可以连水元素一起。术持续20秒,可以被伤害打出来。点了强化术天赋之后CD大幅下降并且瞬间。

潜行无限时间,只能在非战斗状态使用(所以盗贼需要掌握各种脱战技巧)。潜行是可以被探知的,盗贼从正面接近敌人到一定程度就能被看到了,被看到的时候敌人会听到一声潜行的声音;从背面几乎不会被看到。敌人看到潜行中的盗贼是透明的,没有血条。另外盗贼有一个消失技能,强制潜行3秒并脱离战斗。这个技能是可以在战斗中使用的,在消失的“强制潜行”3秒内盗贼不会被伤害打出来,3秒之后就是普通潜行了。

猎人伪装在静止时是和盗贼一样的潜行效果,移动时脱离潜行会被人看到浅浅的影子。伪装时不能被远程攻击击中(如果你用远程攻击打伪装时的猎人会提示“视线被挡住了”)。插了雕文的伪装可以在移动时保持潜行状态,同样不能被远程攻击击中。战斗中用伪装持续6秒,作用仅仅是让你无法被远程攻击击中。非战斗状态伪装持续1分钟,CD也是1分钟。

三者的相同点在于都会被伤害打出来(最常用的是dot伤害比如流血或者AOE伤害比如火雨)、自己用技能后都会显形(有细节上的不一致,比如盗贼点了诡诈天赋后可以延迟3秒显形,猎人可以在伪装时放陷阱不现形)

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三种都是受到伤害或者主动造成伤害就会现行
但是盗贼的潜行没有时间,并且如果离的太近盗贼的潜行能被发现,小德的潜行和盗贼一样
法师的隐身是有时间,但是无论离你多近,只要不受到伤害,隐身时间没有到,就不会被发现
猎人的伪装是透明的,能看见,无法成为远程的攻击目标

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FS的是短时间的,失效后就会出现
DZ的潜行是半永久的,只要自己不用技能或者不被攻击就一直是潜行状态
LR的伪装站定了才是潜行,否则是一个半透明的轮廓(同样自己用了技能或者被AOE伤害到就会现形)

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FS和LR的隐身,如果你效果开高点,然后细致点看是看得到轮廓的,但贼就真的是看不到,除非靠近到一定距离。
相同的话就是收到伤害就现身咯。

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