游戏的mod是怎么做的?用什么工具?什么语言?

发布网友 发布时间:2022-04-21 21:59

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热心网友 时间:2023-07-22 08:30

一般不修改游戏的EXE而是通过锁定指定内存并且修改其值的方法.由于直接修改已有值具有破坏性,所以通常选择在程序循环结束前重置变量的值(如HP,MP之类的.)
需要的工具:汇编器.
需要掌握的能力:汇编语言.
方法:将EXE程序进行反汇编处理,在汇编器内找到其内容,然后指定该值在内存的地址并提供修改方法. 答案补充 你是要在脚本中嵌入新的组建模块不?
这样的事情我还真没做过,因为要想嵌入新模块,必需有游戏脚本的源码才行,每个游戏的编译环境和实现方法都是不一样的,如果是官方支持的扩展性脚本,应该要到游戏的官网去查看资料.
制作3D模型用3D MAX或者MAYA,
使用模型用基于c++的DirectX 或者 XNA.
MODULE的知识我还没有学到,不好意思.
如果给我做我就直接外挂一个COM搞定....

热心网友 时间:2023-07-22 08:30

你知道魔兽争霸是用什么语言开发的吗

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