刺客信条英灵殿新内容有哪些?在近日国外玩家上传了段超长的演示视频,有玩家对内容进行了详细的解读,详情一起来看下玩家“幻视”总结的这篇刺客信条英灵殿演示内容解读吧。
英灵殿沿了奥德赛的技能系统,摁键和奥德赛没有太大变化,都是弓箭一个轮盘近战一个轮盘,玩过前作的玩这部作品操作会很熟悉,不会有太大的陌生感。
同时技能升级使用了新的ui。
看起来还不错,还是三个分支,猎人战士和刺客,不过稍微有点花哨,找技能替换估计不是太好找,不知道会不会单独弄出一个简洁的界面出来。
加入了新的动作,新的处决方式,动物的动作,以及对动物单独的处决方式(视频中对狼有新的处决方式)。
加入了攻城战,可以很容易的看出,这个攻城战就是撮合了奥德赛征服战以及荣耀战魂攻城的玩法,刺杀首领,撞开城门之后貌似就会结束战斗。
破门器
没挂的士兵会躺在地下打滚。
boss战和奥德赛佣兵对打基本没啥变化,应该也是因为这货是小boss,不知道其他boss如何。
有了新的血条系统,视频中只能看个大概,不能确定机制,技能则是消耗生命值上方的金条。下方的蓝条暂时不知道是干嘛用的,打斗时在变化,估摸着是肾上腺素之类的系统。
对话系统还是老样子。
装备系统使用了类似起源的升级系统,取消了装备等级,改为了一个装备能升级10次,不清楚最终是怎么样,个人觉得会像前两部一样有几种品质的装备,到了你手上之后自行升级(后期获得的应该有基本的等级,不然就太蠢了)。
其他小地方的更新:
解谜还是推箱子,估计没啥变化,这个有点失望。
任务人物有特殊标注,更容易辨识。
骑马的时候加入了类似荒野大镖客里面的电影视角,可以自由切换。
呼叫马儿加入了读条(终于有这玩意了)
首先就是他加入的这个攻城战,如果能像奥德赛的征服那样自由选择还好,如果强制要求3次以及以估计很多人都会厌烦,不知道你们有没有玩过中土世界,攻城稍微多玩几次就会非常的无聊,模式加入进去本身是挺好的,可是玩几次就没意思了,这个有可能是一颗雷,因为维京人要抢地盘维生,懂得都懂。
这部作品应该整体和奥德赛没有太大的变化,视频中看到的民间建筑都无比的熟悉,估计很多地方都是把之前的一些东西换个颜色就给他扒拉上去。
动作会更多,打架会更爽,袖箭应该是一击必杀,因为装备界面没得,boss是不是一击必杀就不清楚了。
开小船的视角很怪,不知道能不能缩放,如果不能缩放开船会估计会很难受。
蒙特利尔做的话传送机制应该会像起源那样,城市点可以传送,同步点不知道有没有,如果是采用城市传送+鸟瞰点传送回方便很多。
鹰眼感知应该是会像老刺客信条那样直接用,比前两作好点,老鹰还是一样的,拿来找任务点。
马到城区还是会减速(恶心人,赶路每次到城区就慢的一批)
不清楚剧情会如何,维京人是强盗,我实在不知道育碧该怎么讲好这个故事,育碧这操作系统和玩法是没有太大问题的,主要是剧情,还有关于神话部分的讲述,如果剧情不错,神话渲染的好,那么这部作品还是有机会拿个年度的,如果剧情不行,那么这游戏彻底拜拜,估计很多人还坚持不到后期或者dlc神话的精彩部分就弃坑了,还是希望育碧能做好这个游戏。