江湖风云起,剑指武当情。作为一个在中华大地上源远流长的江湖大派,武当一直是一个为人乐道的门派,太极无意,奉行无招胜有招的武学理念,那么在游戏中武当门派是什么定位呢,下面就为大家分析一下《剑侠情缘手游》武当派的定位。
武当在游戏中五行属土,被木系属性所克,也就是逍遥和唐门。
从四维属性来看,体质和灵巧成长为2,敏捷和力量成长为3,是比较均衡的属性。
从六维属性来看,武当在攻、防、控上比较均衡,其次是血和暴,闪避最低。综合看下来,武当算是比较中庸的门派,就是什么都有点,但什么都不拔尖。武当的力量成长为3,攻击力虽没满,但也不算太低,不仅4个主动技能里3个有不俗的攻击,被动技能里也有4个都有增加攻击力的效果,综合看下来武当的输出伤害还是很可观的。而且武当的主动技能里三个输出技能都带有眩晕的控制效果,而坐忘无我这个主动的防守技能在秘籍坐忘无我的加持下可以在破盾时对破盾者造成三次伤害,并带有眩晕的控制效果,也成了一个以守为攻的技能。武当体质成长较低,血量不高,但是敏捷成长点还不错,防御力不低,因此武当可以堆敏捷来提高自身防御,因为坐忘无我这个防守技能是敏捷越高抵消的伤害越多,同时可以堆会心伤害和会心几率来提高自身攻击的伤害,也算是侧面提升了自身的攻击力。因此武当是一个可攻可守的中庸型门派。
在游戏中,许多单人PK的活动是系统自动战斗,并没有技巧性可言,因此在武神殿、武林盟主等活动中,对于少侠的操作要求并不高,只是需要各少侠努力提升自身的战力,自然就会有不错的成绩。
而对于可以自己控制手动战斗的活动,如英雄挑战、武林盟主的抢分环节,就需要少侠掌握一些技巧,发挥自身中庸之道的优势,注意攻防结合,才能立于不败之地。同时要注意避免与五行相克的门派单独PK,
武当属于一个远程门派,因此在PK时要注意利用自身在距离上的优势,站在最好的位置进行输出。
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武当是一个非常不错也适合组队的门派,除开自身控、攻、防的优势,武当被动技能还可增加队友的攻击力,在团队的后方进行控制和输出,为队友的输出争取到时间,此外武当有护盾护体,可以减少队友的压力。因此在通天、华山论剑组队赛制中武当都是一个非常抢手的门派。
那么对于武当来说,和哪个门派组队较好呢?首先推荐肉盾型的门派,鉴于武当低血低闪的特点,在组队模式下,有一个肉盾抗伤害和拉仇恨,使武当可以在后方无后顾之忧地输出是制胜的一个关键,另一个推荐就是有控制技能的门派,虽然武当也有控制技能,但不算拔尖,再加上武当整体的输出不错,也有不低的防御力,因此有一个可以控制敌方的队友,让武当进行一系列的输出伤害也是比较轻松的胜利之法。
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所有门派都有参加的群战中,武当虽然可攻可守,却是不容忽视的存在。在攻城战、历代名将活动中,武当虽不如天忍那般伤害高,却胜在可自保,续航能力也不低;虽不如少林、天王那般能抗,但却可以站在他们身后打出不俗的攻击。因此武当在群战中担任的角色虽然中庸,却也无可替代。
武当是一个远程门派,因此在群战中占据的是后方输出的位置,坐忘无我护盾护体同时使用天地无极进行远程定位敌人,造成范围伤害后,再使用剑飞惊天技能定位敌方,再用人剑合一进行远程伤害,一套技能下来就可打出不俗的伤害,自身还不会有多少损伤。
因此,武当是一个进可攻退可守的门派,虽然中庸却无可替代,不论是单挑、组队还是群战都可以发挥他的优势。
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