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果然翁PVP技能搭配 pokemmo果然翁PVP打法建议

2023-05-04 来源:意榕旅游网

《pokemmo手游》果然翁PVP怎么打?果然翁是一个传奇的宝可梦,从反神兽技能到好坏星都打不过,从uber一落千丈到nu,但是它还是继续在那里,踩着影子卖着肉。下面小编就为玩家带来《pokemmo手游》果然翁PVP打法建议,一起来看看吧。

果然翁PVP打法建议

这个pm特殊在哪,首先它只能学七个技能,再来一次神秘守护返拳镜反撒娇水溅跃同命,把水溅跃和撒娇扔了,还剩下五个。水溅跃和撒娇这两个技能对果然翁来说基本没用,前者更是只能卖萌。双返必带是果然翁的配置需求,剩下的技能里,我认为神秘守护的意义并没有那么大,选择同命和再来一次才是果然翁合理的配置。众所周知,神秘守护是防止自己陷入异常状态,但是不能解除已经拥有的异常状态,那么也就是说毒钉仍然有效。其次神秘守护优先度0,和普通技能一样,这就意味着如果对手要下毒,即使果然翁携带了神秘守护,仍然是挡不住的,因为果然翁的速度不够快,基本会被对方先手给毒,导致神秘守护基本没用。再加上同命和再来一次都是神技,神秘守护基本可以放弃,除非给后排的输出手作铺垫,怕吃状态可以考虑,比如每个异常状态都特别怕的飞天螳螂。

果然翁常见的有两种努力,一种拉双防和hp,一种拉双防然后极速。这两种配置的区别在于速度问题。果然翁的速度并不快,但是极速状态下还是能超过不少低速盾,这对于携带再来一次这个技能进行捕获的果然翁来说是很关键的一点。举个例子,极速果然翁速度比0努力刚鸟快,刚鸟撒了岩钉的那个回合拉上了果然翁,下一回合先手再来一次刚鸟将被迫无限撒岩钉,但是如果是不拉速度的果然翁就有可能被刚鸟先手丢毒。

就我个人来说,我会更倾向于极速的果然翁,这样可以打飞鱼打刚鸟,还是很不错的。那么还有一点就是同命的问题,同命吃先手,但是对于果然翁来讲速度又不够,因此极速也有这份考虑在。双耐hp的拉法虽然双反时力度很足,但是战略意义却低了不少。

接着是道具的选择。道具的选择我只推荐释陀果,看到果然翁就默认释陀果吧,因为这样道具对于果然翁的加成实在太足了。刚才也说过同命吃先手,对于低速的果然翁来说真的是硬伤。但是一旦有了释陀果,通过对血量的控制,可以精确开出释陀果,从而先手同命。尤其要注意的是,同命的效果会持续到下回合自己出手,也就是说释陀果爆出回合同命先手,这回合对手选择不打死果然翁,下回合对手还得选择不打死果然翁,因为下回合果然翁是后手,同命效果仍然存在,那么下一回合果然翁猛点再来一次就好了,既然对手不肯同归于尽那就再来一次让他卡场打不死果然翁。

已经说过了,果然翁的战略意义要重于它的输出意义。我承认双反配合高hp种族伤害爆炸,但是果然翁更灵魂的地方在于特性踩影和再来一次这个神技的配合。我之前写过nu的大尾狸轴攻略贴,里面介绍了风妖精和大尾狸的配合。如果多看nu比赛的球员一定会发现,这个配合在对手稍微明白一点技能组合的情况下就基本无功而返最多逼退对面,大尾狸强化出来的机会特别少。这是因为虽然风妖精能稳定先手再来一次,但是却没有办法留住对面不换人。果然翁就不一样了,在寻找到机会再来一次的同时让对手没法换人。举个例子,对面钢蛇撒钉回合,风妖精上场or果然翁上场,是完全不同的。前者要么这回合钢蛇换走让再来一次直接空掉,要么等风妖精点出再来一次后拉走钢蛇上稳挡强化手的就行了。后者的话直接踩住钢蛇,再来一次点出,等到强化手上场了之后对手才能换宠,这就白给了强化的一回合,二者真的天差地别。虽然我是风妖精死忠粉但是并不妨碍我认为果然翁的辅助能力远超过风妖精。

之前说过捕获流是为了抓死对面某一个有威胁的宠,或者让对面卡场。后面半句话也是捕获流的核心之一,主要表现就是果然翁。只要速度慢的被果然翁踩住,基本都会卡场一回合,给出强化的时间或者清钉铺垫或者放慢对方攻势的机会。举个例子,火神蛾上来撞到了果然翁上场,那么问题来了,无论直接打还是强化,对方的果然翁都点再来一次。虫鸣爆果下回合同命换掉火神蛾,火之舞的话再来一次的第三回合爆果先手同命换掉,蝶舞的话可以无伤上压制火神蛾的pm逼退,反正还要蝶舞三回合。这就是减缓对面攻势的例子。

作为捕获流的核心代表之一,果然翁既有击杀对面关键位置的能力,又有给我方核心强化的空间,实在是战略意义极强的一个pm。在几个月前的分级调整的时候,看到果然翁下放nu,我就预见了它的价值。虽然在nu使用率并没有特别高,但是对nu这些力度很吃强化的进攻手来说真的是如虎添翼,强化的机会将会更多。一不小心钢蛇撒了个钉子的回合果然翁踩住了再来一次,下回合大尾狸爬上来剑舞推了一队。

同时还要提一下的是双捕获流,双捕获流是通过上一个捕获手逼迫对方做出一定的行动,从而下一个捕获手打开局面的操作。果然翁踩住海星后,海星要么点输出技能要么点再生,无论哪一个都能再来一次,然后班吉拉上去追打就完事了。当然也可以不用果然翁,但是存在海星留场二连水炮的风险。或者面对爆果的果然翁,对面螳螂敢不敢留场直接子弹拳,还是冒着被同命死的风险点急速折返?如果后场还有磁怪,那就是双捕获,如果后场是火神蛾或者暴鲤龙,那就是捕获使之卡场从而获得强化。

捕获流是对付受队一个非常强大的办法,受队往往在联防某一环掉了的情况下逐渐走向崩溃。因此如果下次要针对受队的话可以考虑游击加捕获的方案。

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