《pokemmo手游》风妖精PVP怎么打?风妖精,人送外号恶心棉,但我感觉风妖精的名称更加符合它的气质,灵巧而多样。下面小编就为玩家带来《pokemmo手游》风妖精PVP打法建议,一起来看看吧。
风妖精,人送外号恶心棉,但我感觉风妖精的名称更加符合它的气质,灵巧而多样。从图鉴种族属性来讲,可以说这个pm几乎是没有多少输出能力的。同时看耐久种族的话也可以知道其实是半个脆皮。但是凭借着高速和mmo独一无二的特性恶作剧之心,它拥有了一席之地,并且能够和多数精灵平分秋色,具有抗衡之力。在恶作剧之心还未削弱的世代,风妖精真的就是个妖精。
风妖精PVP配置
先说最简单粗暴的,也是我感觉最无用的配置,也就是极速满特攻。在平常的锦标赛上见过,配置一般都是命玉大吸觉火折返剩下一个自己外挂。这个配置有一个问题,就是风妖精的输出实在有限,而身板很脆,导致实际上能够输出的伤害量实在捉急,因此并不是特别推荐。
风妖精PVP玩法
接下来说说普遍被玩家骂的玩法,也就是种子流或者剧毒流。这个种子流是从单机就保留下来的,什么教你一级木棉球打天王之类的。一级木棉球想要PVP无双发挥几乎是想火放的屁吃。50级的玩法配置如此,极限物耐(当然也可以拉点特耐),然后寄生种子,替身,剩下两招可以是临别礼物/守住/再来一次/挑衅等等技能,道具携带剩饭。这个配置玩法就是顶着这一回合的伤害上个种子,然后先手替身,靠着寄生种子和剩饭的回血强行和你耗,直到耗死,对手会始终无法打破替身而等死。
我对于这个配置的评价是,很脏,很恶心,但是很弱,很一厢情愿。为什么呢,因为两点,首先是对手有一万种手段打穿你的战术,比如极速折返破替身的同时换人使寄生种子相当于没有扔,比如冰锥破替身还强杀,比如高旋甩掉种子清完钉子然后潇洒走人,比如草钢让你上不了寄生种子然后陀螺球逼退,比如毒刺水母带你吸毒带你飞,太多反制手段了,基本上是一厢情愿,这个战术能干吗?耗血。可是一旦战术没成功被反制,风妖精相当于白送。其次是实际存在的问题使得这个配置基本没用。一是寄生命中的不稳定性,二是这个配置的技能pp数。就算我破不了你的替身,没关系,我无限换人慢慢靠恢复技能回血,等你pp打完你风妖精自嗨吧。输出手段的单一和无爆发使得这个配置几乎就是白给。
紧接着是我最为推崇的真正打法,就是纯辅助流。别想着让风妖精输出了,靠着特性控场带节奏挖机会才是真正的妖精。
风妖精的技能太多太多了,技能池太过于丰富也使得这个pm在技能的选择上会出现格子不够的问题,哎呀,啥技能都想带。对此我的建议是,再来一次和挑衅必带,其他两个格子看自己需要进行取舍。接下来我会给出理由。
风妖精PVP技能搭配
首先是神技再来一次。这个技能就是玩心,这点我在大尾狸爆破队一帖曾提到过。风妖精对先读要求非常非常高,可以说是绝无仅有的。读能稳吃的技能或者变化技能上场,如果读错了可能瞬间暴毙;上场之后读对面会不会留场,如果留场你读到了点了encore直接爽得起飞,如果留场你没读到吃了一个不能接的技能也直接暴毙;如果不留场你读到了直接展开辅助瞬间起飞,如果不留场你没读到点了encore对面上来一个让你卡场的又尴尬了。所以说风妖精属于高风险高收益的,心跳瞬间不过如此。玩心呀,少年~~(hiahiahia,发出耿鬼版主的声音)
风妖精凭借着再来一次这个技能,能够使得他的定位突出,就是防强化,制造压力,同时让对面卡场,还有制造机会。对面在明知有风妖精的时候不敢轻易强化。如何让对面卡场?对面点了一个打不动你的技能吃了再来一次只能走,不走就是给机会,或者强化时被再来一次直接无脑当复读机,不走的话就是等你上人锤这个复读机。如何制造机会?再来一次逼对面保留对你没有威胁的技能,后排上来安全强化。
然后是挑衅这个技能。为什么必带挑衅?理由很简单,不带挑衅的风妖精,就是让自己卡场,给对面机会。举两个例子。没有挑衅的风妖精对位暴鲤龙,点什么?只见暴鲤龙直接挑衅,然后风妖精卡场,只能换走,对面白赚一发龙舞机会。可能有人会说临别礼物呗,那真是很懂了,白送风妖精而对面鱼龙拉走再回来又是好汉。没有挑衅的风妖精对位直冲熊点什么?临别礼物?我摆明了就是腹鼓你能怎么办,临别礼物照样腹鼓。这时候不只是卡场,是被推队的节奏/(v神注意听课!你又走神,你看你被直冲熊推了吧!)所以,风妖精不带挑衅就没有办法做好上面讲的定位,就会害死自己。
剩下的两个技能究竟选择什么,太丰富了,假哭、撒娇、临别礼物、除雾、顺风、大晴天、寄生种子、剧毒、急速折返、棉孢子、麻痹粉、草笛、光墙、掉包、拍落、蛮干、棉花防守、毒粉,这些技能统统都想带。但是只剩下两个格子了。我只能给大家推荐几个技能,剩下的需要大家取舍。
假哭,双打用得多,先手降两级特防,队友跟上一发爆炸伤害,同时风妖精能够学习帮助,同理。
撒娇,降两级物攻,能够加强风妖精的生存能力,棉花防守加三级物防同理,光墙的话可以配合队友给队友强化和逆属性对攻的机会。
棉孢子,拍落,毒粉,草笛,蛮干这些见得少,在此不赘述,本身对于风妖精的价值并不如其他的战略意义。
重点讲剩下的。
临别礼物,神技之一,降对手两级物攻特攻,之后自己濒死。开路敢死队精神,大公无私的风妖精,这也是我喜欢风妖精的理由之一。一旦临别之后,后排pm几乎上场后是无伤强化,但是记住别对着怪力钳天蝎和巨金怪临别,会很尴尬。也别对着钢兵临别,会死得更快。这个技能相当于最后的号角,用生命换来最后强化决一死战的机会,每次点下去这个技能总有背水一战的感觉,很爽,又很感动。
顺风,争议技能之一,强是毫无疑问,但是回合数实在蛋疼。首先开启的一回合过去了,换下pm又一回合,实际上顺风输出的空间就只有两回合了。这来来往往四回合只打了两回合输出,有人觉得亏到天上,但是我觉得用的好可以出奇制胜。在爱丽斯杯半决赛上我的残血秃鹰娜正是在顺风下才逼退了我已经挡不住的师父鼬,四分之一决赛上我正是凭借着雨天消失的顺风龙王才完成了推队。只能说,有时候这个技能很鸡肋,有时候这个技能又很流氓。这个技能能配合临别礼物使用,顺风,然后临别礼物,上来强化的同时对面还挡不住你的超高速。也有死出的玩法,就是开启顺风的回合被击杀,直接就相当于有了三回合的顺风而非两回合,不过仍然是以生命为代价的最后号角。
除雾的意义的话,在于先手除雾,即使自己会死,除雾仍然是先手。
急速折返,这个技能也算是很灵魂的了。最然不是变化技能,但是却给了风妖精一个灵活退场的方式,可高速可低速使得这个技能更加灵活。对手换人后,你折返一个pm来压制,你有主动权。对手不换,你上一个压制它的pm。对手先手,你挡下技能无伤上一个pm。对手后手,你无伤离场然后上一个压制它的pm。主要是增强了风妖精的灵活性,使得这个主指挥能够腾挪。
大晴天的话,可以配合晴天队使用,也可以反制雨天队和沙暴队,双打多见,单打为了晴天队也存在。
掉包,啥东西我都见过,附着针,黑色污泥,黑铁球,后攻之尾,火焰宝珠,剧毒宝珠,眼镜,头带,曾经见过满场换道具的风妖精,所以说骚起来还是很骚的。
风妖精PVP总结
最后要补充的一点是,风妖精零速度努力,比固执牙猪快,比爽朗牙猪慢,可以利用这点。比如对手冰砾比风妖精变化技能早出手,说明对手爽朗,反之固执,这虽然只是个小细节,但是在伤害测算上能够造成不小的影响。
它能顾全大局,为大局甚至可以牺牲,它输出几乎为零,但是它能够带动整个对局。对手永远不知道你的配置,但是永远不敢放松警惕。它的种族之和只有480,但是他却能够比准神更骚。灵动的外表和灵活的战术,不愧风妖精三个字。