您的当前位置:首页正文

4年级上册美术教学计划

2023-10-27 来源:意榕旅游网

  教学目的:

  1、通过学生之间的交流,启发学生对二十二世纪的建筑展开想象,对科幻片的欣赏,开拓学生思路。

  2、引导学生用、绘画、手工等方法,创作出富个性特点和形式新颖的建筑。教学重点:二十二世纪的建筑的形状

  教学难点:

  如何启发学生创造二十二世纪的建筑

  教具准备:彩色笔、彩纸、卡纸、废旧盒子

  教学教程:

  第一节

  一、情景导入:

  ①欣赏画面,让学生观察片中人们生活、交通、建筑发生怎样的变化。

  ②学生讨论、交流、发言

  ③师:二十二世纪人们在各星球之间,自由地来往,人们设计了许多先进的交通工具与外星人进行交流、工作,那么,二十二世纪建筑发生了怎样的变化,人们设计了什样的房屋。

  ④学生交流、发言

  二、揭示课题,《二十二世纪的建筑》

  ①欣赏科幻画作品,让学生观察,了解房屋的外形,结构,功能,色彩,有什么变化。

  ②生:发言

  师:1、外形千变万化,还有会长上飞翔翅膀的房屋

  2、功能无所不能,可以在不同的时间、地点,变成各种厅特的房屋。

  3、人们穿着各种各样的宇航服,在太空中自由工作学习,做各种运动。

  三、欣赏课文图例。

  四、创作:

  1、绘画步骤:

  ①构思

  ②得用各种形状来综合画二十二世纪的建筑

  ③人类在太空中的表现

  ④太空的表现其他星球和星云的描绘

  ⑤着色

  五、展示作业,欣赏评价。布置下节课工具。

  第二节

  一、对比分析:

  对比上节课学生作业与老师带来的未来建筑有何不同:

  1.老师带来的是立体的,上节课画的是平面的。

  2.老师带来的综合了多种美术技法,运用了多种材料。

  二、发展阶段:

  1.将范作分到各组,以小组为单位分析一下作品使用了什么材料,用了哪些美术技法。

  2、以小组为单位创作:

  手工步骤:①根据所带材料、进行重叠插接。

  ②引导学生用剪、镂、折、画等制作,表现二十二世纪的建筑物。三、学生练习、教师巡视辅导。

  四、展示作品,让制作者根据自已的理解对自已设计的作品进行描述。

  五、收拾与整理,保持教室整洁。

  板书设计 二十二世纪的建筑

  大胆 形象 精美

  后记:这一课其实与上学期《梦幻中的城堡》作业形式极为相似,只是更精美、复杂而已。所以讲起来并不太难,但重点在指导上。

  电脑美术

  学习领域:设计应用。

  课时:2课时。

  教学目标:

  1、指导学生在Windows画图程序中绘制简洁的图案。

  2、指导学生采用Windows画图程序进行复制、粘贴,组成一幅漂亮的图案。

  3、引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。

  教学重点:

  采用Windows画图程序创作一幅漂亮的图案(花草树木)。

  教学难点:

  创作方法的了解和掌握(画图程序界面上各种工具的使用)。

  教具准备:

  电脑演示示范作品以及电脑软硬件设施。

  课堂教学:

  第一节

  执教时间:

  一、复习导入:

  1、组织教学,确保每台电脑能够正常运行。

  2、复习学过的图画程序操作方法及本课的图案知识、设计、排列、重复等造型知识内容。

  3、作品欣赏(激发学生学习兴趣),并思考:这些作品有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?

  二、发展阶段

  1、教师示范:

  以清晰的演示复习图画程序界面上的各种工具的用途,当场示范电脑绘画中图案绘制、复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸等创作方法。

  2、师生共同完成一些电脑绘画方法的操作。

  3、学生进一步熟悉软件中的各种工具。

  4、学生创作。

  学生选用自己喜欢的电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用工具箱中的各种工具设计并画出老师要求或自己想创作的形象。并按照一定的规则进行复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸的操作,制作出具有一定内容的图案。

  作业要求:大胆、自由地创意和绘制。

  5、学生作业品评

  学生完成作业后,在屏幕上互相评价、欣赏,并评出最有创意的作品。

  三、收拾整理

  指导学生按照正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌面、地面。

  四、课后拓展

  鼓励家里有电脑的同学多做练习,进行有趣的造型活动,巩固所学知识。可能的话把自己的作品打印出来,送给父母、老师或同学。

  第二节

  一、引入课题。随音乐欣赏,激发学生兴趣。

  二、出示图1

  这些作品都是在名作的基础上用电脑加工后的作品,请你说说观后感,你猜猜他们是怎样制作出来的?制作过程复杂吗?

  2、教师演示。

  (1)打开画图界面,双击打开图2

  (2)请学生猜一猜着两幅画是怎样变化的?

  (3)教师演示:打开画图,利用复制粘贴,演示变化,激发学生兴趣。

  (4)即使你不会画画,只要你有金点子,你也可以成为一名出色的设计师。

  揭示课题:今天我们来学习《电脑美术设计》

  (5)学生练习

  (6)鼓励学生学好电脑美术,点击画面,出现“掌握利器,胜人一筹”。

  三、欣赏电脑美术作品

  (1)、点击屏幕,播放

  (2)、这些作品给你的感受和启发是什么?

  (3)仅仅掌握技能技巧是不够的,还要有丰富的想象力和创造力,因为“艺术贵在创新”。

  (4)尝试练习:

  下面我们用所学的知识进行练习。(资料文件:D——神奇的电脑美术)

  (5)教师示范:

  (6)学生评价:

  师:你认为哪位同学的作品比较有趣?为什么?不好看的是为什么?你能为他作修改吗?

  (7)学生发言,教师操作

  四、优秀电脑美术作品欣赏

  1、欣赏名家作品

  感受艺术家们的想象,“艺术的灵魂在于想象”,展示“创意”。

  2、尝试联想:

  把作品的内容和形式紧密联系,设计出画面简洁、立意深刻的好作品,学生小组讨论、建议修改。

  五、学生作业、教师巡视指导

  六、课堂小结、作业讲评

  1、学生自愿展示自己的作品,并谈谈自己的构思。

  师:“谁能把自己的作品展示给大家看看,并给大家介绍一下自己的构思?”

  ——学生展示作品,教师简要点评。

  2、教师选例评论:

  师:“老师也选了几幅小朋友的作品,你最喜欢哪幅作品,为什么?不喜欢的能说说理由吗?

  ——教师展示3-4幅代表性的作业,让学生评论。

  板书设计 电脑美术

  复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸

  后记:电脑美术年年有,但知识点不同,教师一定要把握好,让前后连贯且难易适中,始终贯穿美术性,,不能把电脑美术上成信息技术课。

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容