一、活动前言
韩国超火综艺节目“runningman”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,地理学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Runningstar”——专属于江西师大的校园版“Runningman”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!
二、活动目的
为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的'校园文化氛围,加强各分站间的交流。
三、活动主题
Runningstar
四、活动主办方:
纪律部
五、活动承办方:
学生会9大部门
六、活动时间:
七、活动地点:
广东理工学院
八、主持人
九、参与人员
(一)嘉宾
(二)参与人员主体:学生会全体部门
十、活动安排策划书
(一)活动前期工作
1、由学习部负责写活动策划
2、由主办方和承办方各派出5名工作人员
3、由办公室人员负责统计报名人数,最后办公室总计
4、由文娱部负责准备活动所需道具
5、由宣传部负责设计任务完成的标志,并负责拍照宣传
6、参与的各学院邀请参加此次活动的嘉宾
7、由各学院文化部部长向站内人员宣传,并讲明游戏规则,由纪律部、体育部随机组队,各组人员赛前互相熟悉,并想好队名、口号。
(二)活动当天流程
1、工作人员提前半小时去广东理工布置任务点,参与人员提前15分钟到场
2、工作人员组织随机分组,共16个任务点,两人一组一个任务点,起点和终点各有一名计时员。
3、主持人讲话,包括对嘉宾的介绍,主办方、承办方的介绍,竞技任务的介绍
(1)竞技规则:
六人一队,一次出发两队,从起点(正大广场)背向出发,途中每300米会有一个任务点,只有完成任务才可以前往下一目的地。五分钟后下一组人(两队)出发,以此类推。总共有16个任务,每队完成8个任务,每队完成一个任务就会有工作人员贴以完成任务的标记,
可以选择直接通过,但是无法获得标记,完成最后一个任务即结束。由工作人员计时,少一个标记多算三分钟,用时最少的队伍获胜。最后到大学生结算中心集合进行评比和颁奖。
(2)竞技任务内容:
1、心中的第六感:蒙眼,转十圈,40秒内,在队友的提示下踢中距离自己十米的足球即可过关;
2、吞水传音:一分钟内嘴里喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出即可过关;
3、踩纸张:全部队员都要站在所指定的八开纸张内,不超过范围坚持30秒即可过关;
4、调调达人:将“我爱江西师大”逐字加重音读出,在30秒内所有队员都完成任务即可过关;
5、平衡木:其中一名队友在50秒内安全通过平衡木即可过关(途中掉落就重新开始);
6、倒水接力:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达到指定容量即可过关;
7、背对背夹气球:两位队员负责吹气球,另外两名队员背对背夹气球直到夹爆为止,夹爆十个即可过关;
8、保龄球:用制作的纸球,打翻三米内的十个易拉罐瓶;
9、跳绳:一分钟内做八个大象鼻子后,跳50个跳绳即可过关;
10、你划我猜:两人用肢体语言比划词语或成语,一人猜,两分钟内答出五个即可过关;
11、吹乒乓球:一盆水里面放一个乒乓球,25秒内将其吹出即可过关;
12、绕口令:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关;
13、夹玻璃球:100秒内,一名队员用筷子夹起玻璃球给下一个人,完成三轮接力即可过关;
14、定点投篮:一个队有五次机会,进三个即可过关;
15、不听指挥:三名队员轮流和裁判比赛,先剪刀石头布,谁赢谁指上下左右方向,输的人若与赢的人同一方向则输,反之,继续,三人中有两人胜即可过关;
16、趣味答题:在指定的抽奖箱内抽取六道题,答对即可过关;
17、工作人员统计时间和标记个数,选出冠军;
18、主持人宣布获奖名单,嘉宾颁奖;
19、活动结束后各学院共同负责清理活动现场以及活动工具的回收返还工作。
(一)活动后期工作:
1、各院宣传部制作总结、简报,上报各自院党委、校总站;
2、参与人员撰写心得体会,总结活动经验
(二)经费预算
一等奖:餐具
二等奖:小玩偶
三等奖:玻璃杯
纪念奖:明信片
道具:一次性水杯:矿泉水:气球:任务点的站牌
总计:
十一、注意事项
1、主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;
2、注意整个活动中所有突发事件的处理;
3、工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;
4、办公室做好通知工作,通知参与人员及时入场;
5、活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。
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