2017-2022年中国移动游戏行业投资
前景评估研究报告(目录)
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公司介绍
北京智研科研咨询有限公司成立于2008年,是一家从事市场调研、产业研究的专业咨询机构,拥有强大的调研团队和数据资源,主要产品有多用户报告、可行性分析、市场调研、IPO咨询等,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。
中国产业信息网(www.chyxx.com)是由北京智研科信咨询有限公司开通运营的一家大型行业研究咨询网站,主要致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。
依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。
我们的服务领域
产业 产业环境 市场区隔 全球概况 产销状况 产业特性 吸引力 发展条件 发展轨迹 产业政策 竞争分析 发展策略 产品 产品定义 占有率 应用市场规模 市场结构 营销通路 供需变化 产品关联 生命周期 竞争者 成本结构 技术 技术现况 技术关联 新产品技术动向 替代技术 专利 标准 零组件 技术层次 技术趋势... 企业 基本数据 发展沿革 大事纪 动大投资 经营概况 竞争优势 经营策略 潜在竞争者
2017-2022年中国移动游戏行业市场运行态势及投资
前景评估报告(目录)
【出版日期】2017年
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元 【报告编号】R483173
【报告链接】http://www.chyxx.com/research/201701/483173.html
报告目录:
第1章 网络游戏行业发展背景 1.1 网络游戏定义与分类 1.1.1 网络游戏行业定义 1.1.2 网络游戏行业分类 1.2 网络游戏行业产业链分析 1.2.1 网络游戏产业链结构 1.2.2 网络游戏产业链组成 (1)游戏开发商 (2)游戏运营商 (3)游戏销售商 (4)游戏用户 (5)辅链组成
1.2.3 网络游戏产业链分析
(1)辐射包容能力 (2)产业链各环节的关系 1.3 网络游戏行业发展环境 1.3.1 行业宏观环境分析 (1)行业政策环境 (2)行业经济环境 (3)行业社会环境 (4)行业技术环境 1.3.2 行业竞争环境分析 (1)现有企业的竞争 (2)潜在进入者威胁 (3)供应商议价能力 (4)下游客户议价能力 (5)替代品威胁 (6)竞争情况总结
第2章 网络游戏行业发展分析 2.1 中国网络游戏行业发展现状分析 2.1.1 网络游戏行业发展阶段 2.1.2 网络游戏行业市场规模 (1)网游行业营收规模 (2)网游行业用户规模
2.1.3 网络游戏行业供应情况 (1)网游行业企业数量 (2)网游产品推出数量 (3)国产网游数量规模 2.1.4 网络游戏行业出口情况 (1)网游行业出口规模 (2)网游行业出口模式 (3)网游行业出口格局 2.1.5 网络游戏辐射带动效应 2.2 移动游戏行业发展现状分析 2.2.1 移动游戏行业界定 2.2.2 移动游戏产业链分析 (1)移动终端设备制造商 (2)移动游戏开发与发行商 (3)移动游戏独立运营商 (4)移动游戏平台运营商 (5)移动游戏分发渠道商 2.2.3 移动游戏市场规模 (1)移动游戏企业数量 (2)移动游戏推出数量 (3)移动游戏用户数量 (4)移动游戏收入规模
2.2.4 移动游戏细分市场 (1)移动单机游戏市场 (2)移动网络游戏市场 2.2.5 移动游戏用户行为 (1)移动游戏用户基本属性 (2)移动游戏用户参与移动游戏情况 (3)移动单机游戏用户行为 (4)移动网络游戏用户行为 2.3 移动游戏行业发展前景分析 2.3.1 2016年网游行业预测 (1)网游行业前景预测 (2)端游行业前景预测 (3)页游行业前景预测 (4)移动游戏行业前景预测 2.3.2 2016年网游出口预测 (1)网游海外市场特征 (2)网游出口驱动因素 (3)网游出口阻碍因素 (4)网游出口前景预测
第3章 网络游戏商业模式变革趋势与投资机会分析(ZYPX) 3.1 网络游戏行业发展趋势分析
3.1.1 网络游戏大行业发展趋势 (1)跨平台发展 (2)产业链融合明显 (3)游戏种类日趋多元 (4)跨领域竞争与合作 (5)“微创新”成重要推动模式 (6)健康、绿色游戏是未来方向 3.1.2 网络游戏细分市场发展趋势 (1)客户端游戏发展趋势 (2)网页游戏发展趋势 (3)移动游戏发展趋势
3.2 网络游戏行业发展机会与挑战分析 3.2.1 网络游戏行业有利与不利因素分析 (1)行业有利因素分析 (2)行业不利因素分析
3.2.2 网络游戏行业机会与挑战分析 (1)行业机会分析 (2)行业挑战分析
3.3 网络游戏行业投资机会与风险 3.3.1 网络游戏行业投资价值分析 3.3.2 2016年行业投资情况 (1)网游行业投资规模
(2)网游行业投资特点 (3)网游行业投资热点
3.3.3 未来几年网游行业投资预测 (1)外围企业进入网游市场 (2)“国家队”进入网游市场 3.3.4 网络游戏行业投资机会分析 (1)中小规模网络游戏开发商 (2)综合或垂直网络游戏运营平台商 (3)虚拟货币交易平台商
(4)与网络游戏相关的行业服务提供商 3.3.5 网络游戏行业投资风险提示 (1)政策风险 (2)行业风险
3.3.6 网络游戏行业投资建议 (1)投资时机的选择 (2)投资方式及领域 (3)需要注意的问题 图表目录:
图表1:网络游戏分类
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分) 图表3:网络游戏研发运营方式
图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较 图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较 图表6:中国网络游戏产业链图 图表7:网络游戏政策法规分类 图表8:网络游戏监管政策
图表9:2010-2016年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表10:2006-2016年城镇居民可支配收入(单位:元) 图表11:2006-2016年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表12:2008-2016年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%) 图表13:2008-2016年我国手机网民规模及占网民比例 图表14:2009-2016年使用各类终端上网的网民规模变化趋势 图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%) 图表16:网游行业现有企业的竞争分析 图表17:网游行业潜在进入者威胁分析 图表18:网游开发商议价能力分析 图表19:网游行业玩家议价能力分析 图表20:网游行业替代品威胁分析 图表21:网游行业五力分析结论 图表22:中国网络游戏发展阶段
图表23:2003-2016年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表24:2010-2016年我国网络游戏用户规模(单位:亿人) 图表25:2010-2016年我国国产自主研发游戏数量(单位:款) 图表26:2012-2016年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,图表28:中国网游厂商出口业务市场份额图表29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)图表30:图表31:中国移动游戏收入结构(单位:亿元,图表32:移动游戏用户性别比例图表33:移动游戏用户年龄分布图表34:移动游戏用户地区(省份)分布图表35:移动游戏用户地域分布图表36:移动游戏用户学历分布图表37:移动游戏用户收入分布图表38:移动游戏用户职业分布图表39:移动游戏用户常用上网方式图表40:移动游戏用户月度流量使用情况图表41:移动游戏用户月度流量费用图表42:移动游戏用户包月流量使用周期图表43:移动游戏用户游戏开发商品牌关注度图表44:移动游戏用户游戏时间分布%)
2007-2016年中国移动游戏收入规模(单位:亿元,%) %)
图表45:移动游戏用户游戏地点分布 图表46:移动游戏用户游戏类型偏好 图表47:移动游戏用户(iOS)游戏类型偏好 图表48:移动单机游戏用户周平均下载量情况分布 图表49:移动单机游戏用户每日用于游戏的时间分析图表50:移动单机游戏用户每次游戏时长分析图表51:移动单机游戏用户付费分布情况图表52:移动单机游戏用户拒绝付费原因分析图表53:移动单机游戏用户月均付费额度分析图表54:移动单机游戏用户周度下载付费游戏数量图表55:移动单机游戏用户单款游戏付费额分析图表56:移动单机游戏用户计费模式认可度分析图表57:移动单机游戏用户付费方式选择分析图表58:移动游戏用户内嵌广告接受度图表59:移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好图表60:移动网络游戏用户喜爱的手机网游题材图表61:移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比图表62:移动网络游戏用户参与游戏的原因分析图表63:移动网络游戏用户不玩手机网游原因分析图表64:移动网络游戏用户放弃一款网游的原因分析图表65:移动网络游戏用户玩一款网游持续时间图表66:移动网络游戏用户每日玩网游时长
图表67:移动网络游戏用户玩一款网游持续时间 图表68:移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能 图表69:移动网络游戏用户喜爱的在线活动 图表70:移动网络游戏用户喜爱的互动方式 图表71:移动网络游戏用户付费额度分析 图表72:移动网络游戏用户支付方式分析 图表73:移动网络游戏用户客服满意度分析
图表74:2017-2022年我国网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%) 图表75:2017-2022年我国客户端网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%)
图表76:2017-2022年我国页游戏行业规模预测(单位:亿元,%) 图表77:2017-2022年我国手机移动游戏行业规模预测(单位:亿元,%)
图表78:中国网络游戏行业有利因素分析 图表79:中国网络游戏行业不利因素分析 图表80:中国网络游戏行业机会分析 图表81:中国网络游戏行业威胁分析
图表82:2008-2016年中国网络游戏行业投资规模(单位:起,百万美元)
图表83:2008-2016年中国网络游戏市场投资热点地区分析(单位:起,百万美元,%)
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据
市场行业报告相关问题解答
1、客户
我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。 2、报告内容
我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。 3、报告重点倾向
我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。 4、我们的团队
我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。
我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。
我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。 5、报告数据来源
我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
移动游戏行业报告特点
移动游戏行业环境:我们的环境分析主要包括国外相关行业发展现状和趋势、行业相关政策法规整理以及国内宏观经济发展现状等。
移动游戏行业结构:我们行业结构分析主要包括产品市场消费需求结构、行业投资主体性质结构以及行业生产主体结构等等。
移动游戏行业市场:我们的行业市场分析对行业产品整个供求状态以数据或文字方式表述、对行业市场现状呈现的特点进行概述,并对行业市场未来发展趋势进行科学预测。
移动游戏行业企业:我们的行业企业分析主要包括行业企业发展历程、企业组织结构、企业相关财务数据和指标、企业竞争优劣势分析等。
移动游戏行业成长性:我们的行业成长性分析主要包括行业所属生命周期的位置,行业投资增长性,行业近几年发展速度情况以及未来市场增长速度等。
我司报告特色:在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和政策取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、政策法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的行业全景图。
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