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c++数据结构实验链表排序

2020-07-27 来源:意榕旅游网
1.实验要求

i. 实验目的:

通过编程,学习、实现、对比各种排序算法,掌握各种排序算法的优劣,以及各种算法使用的情况。

理解算法的主要思想及流程。

ii. 实验内容:

使用链表实现下面各种排序算法,并进行比较. 排序算法:

1、插入排序

2、冒泡排序(改进型冒泡排序) 3、快速排序 4、简单选择排序 5、堆排序(小根堆) 要求: 1、测试数据分成三类:正序、逆序、随机数据

2、对于这三类数据,比较上述排序算法中关键字的比较次数和移动次数(其中关键字交换计为3次移动)。

3、对于这三类数据,比较上述排序算法中不同算法的执行时间,精确到微秒(选作) 4、对2和3的结果进行分析,验证上述各种算法的时间复杂度 编写测试main()函数测试线性表的正确性

iii. 代码要求:

1、必须要有异常处理,比如删除空链表时需要抛出异常; 2、保持良好的编程的风格: 代码段与段之间要有空行和缩近 标识符名称应该与其代表的意义一致

函数名之前应该添加注释说明该函数的功能 关键代码应说明其功能

3、递归程序注意调用的过程,防止栈溢出

2。 程序分析

通过排序算法将单链表中的数据进行由小至大(正向排序)

2。1 存储结构

单链表存储数据:

struct node {

……

int data; node*next; };

单链表定义如下: class LinkList {

private: node * front; public: LinkList(int a[], int n); //构造 ~LinkList(); void insert(node*p, node*s); //插入 void turn(node*p, node*s); //交换数据 void print(); //输出 void InsertSort(); //插入排序 void BubbleSort(); //pos冒泡 void QSort(); //快速排序 void SelectSort(); //简单选择排序 node* Get(int i); //查找位置为i的结点 void sift(int k, int m); //一趟堆排序 void LinkList::QSZ(node * b, node *e); //快速排序的递归主体 void heapsort(int n); //堆排序算法 };

2.2 关键算法分析:

1。直接插入排序:首先将待排序数据建立一个带头结点的单链表.将单链表划分为有序区和无序区,有序区只包含一个元素节点,依次取无序区中的每一个结点,在有序区中查找待插入结点的插入位置,然后把该结点从单链表中删除,再插入到相应位置。

分析上述排序过程,需设一个工作指针p—〉next在无序区中指向待插入的结点,在找到插入位置后,将结点p-〉next插在结点s和p之间。

void LinkList::InsertSort() //将第一个元素定为初始有序区元素,由第二个元素开始依次比较 { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * p = front—〉next; //要插入的节点的前驱 while (p—>next) { node * s = front; //充分利用带头结点的单链表 while (1) { comparef++;

if (p->next—>data next->data) // [P后继]比[S后继]小则插入 { insert(p, s); break; } s = s->next; if (s == p) //若一趟比较结束,且不需要插入 { p = p->next; break; } } } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout 〈〈 \"操作时间为:” <〈 d 〈〈 endl; }

2.快速排序:

主要通过轴值将数据从两端向中间进行比较,交换以实现排序。 通过递归的调用来实现整个链表数据的排序。 代码中选用了第一个元素作为轴值。 一趟排序的代码:

void LinkList::QSZ(node * b, node *e) { if (b-〉next == e || b == e) //排序完成 return; node * qianqu = b; //轴点前驱 node * p = qianqu->next; while (p != e && p != e—>next) { comparef++; if (qianqu—〉next—>data > p-〉next—>data) //元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前 { if (p-〉next == e) //若该元素为e,则将其前驱设为e e = p; insert(p, qianqu); qianqu = qianqu—>next; } else p = p—〉next; } QSZ(b, qianqu); //继续处理轴点左侧链表 QSZ(qianqu-〉next, e); //继续处理轴点右侧链表 }

整个快速排序的实现: void LinkList::QSort() { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * e = front; while (e—〉next) { e = e-〉next; } QSZ(front, e); QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart — (double)t1。QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout 〈< ”操作时间为:” 〈〈 d 〈〈 endl; }

3.改进版的冒泡排序:

通过设置pos来记录无序边界的位置以减少比较次数.

将数据从前向后两两比较,遇到顺序不对是直接交换两数据的值. 每交换一次movef+3; void LinkList::BubbleSort() { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * p = front-〉next; while (p—>next) // 排序查找无序边界 { comparef++; if (p—>data 〉 p->next—>data) turn(p, p-〉next); p = p—>next; } node * pos = p; p = front->next; while (pos != front->next) { node * bound = pos; pos = front-〉next; while (p—〉next != bound) { comparef++; if (p->data > p—>next—〉data)

{ turn(p, p—>next); pos = p—〉next; } p = p-〉next; } p = front—>next; } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2.QuadPart — (double)t1。QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒 cout <〈 ”操作时间为:\" 〈< d 〈< endl; }

4。选择排序:

每趟排序再待排序的序列中选择关键码最小的元素,顺序添加至已排好的有序序列最后,知道全部记录排序完毕。 void LinkList::SelectSort() { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * s = front; while (s-〉next->next) { node * p = s; node * index = p; while (p->next) { comparef++; if (p—〉next—〉data 〈 index-〉next->data) index = p; p = p->next; } insert(index, s); s = s-〉next; } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart - (double)t1。QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout 〈< \"操作时间为:” 〈< d 〈〈 endl; }

5。堆排序:

利用前一趟比较的结果来减少比较次数,提高整体的效率。

其中通过链表储存了一棵树。 选择使用小根堆进行排序. void LinkList::sift(int k, int m) { int i = k, j = 2 * i; while (j 〈= m) { comparef++; if (jdata)) j++; if (Get(i)—>data 〈 Get(j)—〉data) break; else { turn(Get(i), Get(j)); i = j; j = 2 * i; } } }

void LinkList::heapsort(int n) { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 for (int i = n / 2; i >= 1; i——) sift(i, n); for (int i = 1; i 〈 n; i++) { turn(Get(1), Get(n - i + 1)); sift(1, n - i); } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart - (double)t1。QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout 〈〈 \"操作时间为:” 〈< d 〈〈 endl; }

其中堆排序中需要知道孩子节点和父亲节点处的值,故设置了函数获取i出的指针。 node*LinkList::Get(int i) { node*p = front->next; int j = 1; while (j != i&&p) { p = p->next;

j++; }

if (!p) throw \"查找位置非法”; else return p; };

6。输出结果的函数:

void tell(LinkList &a, LinkList &b, LinkList &c, LinkList &d, LinkList &e) { a.print(); comparef = 0; movef = 0; a。InsertSort(); cout <〈 ”排序结果:”; a.print(); cout <〈 ”1。插入排序法: Compare:” 〈〈 setw(3) <〈 comparef 〈〈 ”; Move:\" 〈< setw(3) <〈 movef <〈 endl; comparef = 0; movef = 0; b.BubbleSort(); cout 〈〈 ”2.改进型冒泡排序法: Compare:\" <〈 setw(3) 〈< comparef 〈< ”; Move:” <〈 setw(3) 〈〈 movef 〈〈 endl; comparef = 0; movef = 0; c。QSort(); cout 〈〈 \"3.快速排序法: Compare:” <〈 setw(3) 〈< comparef << \"; Move:” 〈〈 setw(3) << movef <〈 endl; comparef = 0; movef = 0; d.SelectSort(); cout 〈〈 ”4.简单选择排序法 Compare:\" << setw(3) << comparef << \"; Move:\" <〈 setw(3) 〈< movef 〈< endl; comparef = 0; movef = 0; e。heapsort(10); cout <〈 ”5.堆排序算法 Compare:” <〈 setw(3) <〈 comparef 〈< \"; Move:” 〈< setw(3) 〈〈 movef 〈〈 endl; }

7.统计时间的函数: #includeLARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * p = front—>next; //要插入的节点的前驱

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart — (double)t1。QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒

cout 〈〈 \"操作时间为:” 〈< d << endl; };

2。3 其他

算法的时间复杂度: 排序方法 直接插入排序 快速排序 改进版冒泡排序 选择排序 堆排序 随机序列的平均情况 O(n2) 最好情况 O(n) 最坏情况 O(n2) 辅助空间 O(1) O(nlog2n) O(nlog2n) O(n2) O(log2n) ~O(n) O(n2) O (n) O(n2) O(1) O(n2) O(n2) O(n2) O(1) O(nlog2n) O(nlog2n) O (nlog2n) O(1) 3. 程序运行结果

1。流程图:

开始 初始化正序链表,调用各类排序,并输出运行结果 初始化逆序链表,调用各类排序,并输出运行结果 初始化顺序随机的链表,调用各类排序,并输出运行结果 结 束

2.测试条件:

如果需要对不同的正序,逆序随机序列进行排序,则需要在main函数中进行初始化设置。3.测试结论:

4。 总结

通过这次实验我再次复习了链表的建立及相应的操作,对各类排序算法的实现也有了新的理解,在调试过程中出现了许多问题也花费了很多时间和精力去逐步解决,最后程序运行成功的瞬间真的很开心. 问题一:

直接插入排序中若是使用从后向前比较插入的话(即书上的办法)难以找到该节点的前驱节点,不方便进行操作,所以最后采用了从前向后进行比较.

void LinkList::InsertSort() //将第一个元素定为初始有序区元素,由第二个元素开始依次比较 { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * p = front-〉next; //要插入的节点的前驱 while (p-〉next) { node * s = front; //充分利用带头结点的单链表 while (1) { comparef++; if (p—〉next->data next->data) // [P后继]比[S后继]小则插入 { insert(p, s); break; } s = s—〉next; if (s == p) //若一趟比较结束,且不需要插入 { p = p->next; break; } } } 问题二:

如何将书上以数组方式储存的树转化为链表储存并进行操作?

原本打算建立一颗完全二叉树储存相应数据再进行排序,但是那样的话需要新设置结点存左孩子右孩子,比较麻烦容易出错,所以选择了利用Get(int i)函数将筛选结点的位置获得。 与书上代码相比修改如下:

if (j〈m && (Get(j)—〉data>Get(j + 1)—>data)) j++;

if (Get(i)—〉data 〈 Get(j)-〉data) break; else { turn(Get(i), Get(j)); i = j; j = 2 * i; }

问题三:

时间如何精确至微秒?需要调用函数,这个问题是上网查找解决的。

总结:解决了以上的问题后代码就比较完整了,可是还是希望通过日后的学习能将算法编

写得更完善,灵活,简捷. 附录:

完整代码如下:

#include ”lianbiaopaixu。h\" #include using namespace std; void main() { int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; LinkList zhengxu1(a, 10), zhengxu2(a, 10), zhengxu3(a, 10), zhengxu4(a, 10), zhengxu5(a, 10); cout 〈〈 \"正序数列:\"; tell(zhengxu1, zhengxu2, zhengxu3, zhengxu4, zhengxu5); int b[10] = { 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 }; LinkList nixu1(b, 10), nixu2(b, 10), nixu3(b, 10), nixu4(b, 10), nixu5(b, 10); cout 〈〈 \"\\n逆序数列:\"; tell(nixu1, nixu2, nixu3, nixu4, nixu5); int c[10] = { 2, 6, 10, 5, 8, 3, 9, 1, 4, 7 }; LinkList suiji1(c, 10), suiji2(c, 10), suiji3(c, 10), suiji4(c, 10), suiji5(c, 10); cout << \"\\n随机数列:”; tell(suiji1, suiji2, suiji3, suiji4, suiji5); }

#include 〈iostream〉 #include〈stdio。h> #include

#include 〈windows。h> using namespace std; int comparef; int movef; struct node { int data; node*next; };

class LinkList {

private: node * front; public: LinkList(int a[], int n); //构造 ~LinkList(); void insert(node*p, node*s); //插入 void turn(node*p, node*s); //交换数据 void print(); //输出 void InsertSort(); //插入排序 void BubbleSort(); //pos冒泡 void QSort(); //快速排序 void SelectSort(); //简单选择排序 node* Get(int i); //查找位置为i的结点 void sift(int k, int m); //一趟堆排序 void LinkList::QSZ(node * b, node *e); //快速排序的递归主体 void heapsort(int n); //堆排序算法 };

LinkList::LinkList(int a[], int n) { front = new node; front->next = NULL; for (int i = n - 1; i >= 0; i-—) { node * p = new node; //新节点 p->data = a[i]; p—〉next = front—>next; front-〉next = p; //头插法建立单链表,最先加入的被不断后移 } }

LinkList::~LinkList() {

node * q = front; while (q) { front = q; q = q->next; delete front; } }

void LinkList::insert(node*p, node*s) //将p—〉next插入s和s->next之间 { node * q = p->next; p-〉next = p-〉next—>next; q—>next = s->next; s->next = q; movef++; }

void LinkList::turn(node*p, node*s) //交换数据 { int temp = p->data; p—〉data = s—>data; s—>data = temp; movef += 3; }

void LinkList::print() //输出需要显示的内容 { node * p = front—>next; while (p) { cout << p—〉data << ’ '; p = p->next; } cout << endl; }

void LinkList::InsertSort() //将第一个元素定为初始有序区元素,由第二个元素开始依次比较 { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * p = front->next; //要插入的节点的前驱 while (p—>next) { node * s = front; //充分利用带头结点的单链表 while (1)

{ comparef++; if (p—〉next—〉data 〈s—〉next—〉data) // [P后继]比[S后继]小则插入 { insert(p, s); break; } s = s—>next; if (s == p) //若一趟比较结束,且不需要插入 { p = p—〉next; break; } } } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1。QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout 〈〈 \"操作时间为:\" <〈 d 〈< endl; }

void LinkList::QSZ(node * b, node *e) { if (b—>next == e || b == e) //排序完成 return; node * qianqu = b; //轴点前驱 node * p = qianqu—〉next; while (p != e && p != e->next) { comparef++; if (qianqu—>next->data 〉 p—〉next-〉data) //元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前 { if (p->next == e) //若该元素为e,则将其前驱设为e e = p; insert(p, qianqu); qianqu = qianqu—〉next; } else p = p-〉next; } QSZ(b, qianqu); //继续处理轴点左侧链表 QSZ(qianqu—〉next, e); //继续处理轴点右侧链表 }

void LinkList::QSort() { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * e = front; while (e-〉next) { e = e—>next; } QSZ(front, e); QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart — (double)t1.QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout 〈< ”操作时间为:\" <〈 d <〈 endl; }

void LinkList::BubbleSort() { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * p = front—>next; while (p-〉next) // 排序查找无序边界 { comparef++; if (p—>data > p->next->data) turn(p, p->next); p = p->next; } node * pos = p; p = front—>next; while (pos != front—〉next) { node * bound = pos; pos = front—〉next; while (p—>next != bound) { comparef++; if (p->data > p-〉next->data) { turn(p, p->next); pos = p-〉next; } p = p—〉next;

} p = front-〉next; } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart — (double)t1.QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout 〈< ”操作时间为:” << d 〈< endl; }

void LinkList::SelectSort() { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 node * s = front; while (s—〉next-〉next) { node * p = s; node * index = p; while (p->next) { comparef++; if (p-〉next—>data < index->next->data) index = p; p = p—>next; } insert(index, s); s = s—〉next; } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq。QuadPart);//时间差秒 cout <〈 ”操作时间为:\" << d <〈 endl; }

node*LinkList::Get(int i) { node*p = front—>next; int j = 1; while (j != i&&p) { p = p—〉next;

j++; } if (!p) throw \"查找位置非法”; else return p; }

void LinkList::sift(int k, int m) { int i = k, j = 2 * i; while (j <= m) { comparef++; if (j〈m && (Get(j)—>data〉Get(j + 1)—>data)) j++; if (Get(i)->data 〈 Get(j)—〉data) break; else { turn(Get(i), Get(j)); i = j; j = 2 * i; } } }

void LinkList::heapsort(int n) { LARGE_INTEGER t1, t2, feq; QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数 QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数 for (int i = n / 2; i 〉= 1; i—-) sift(i, n); for (int i = 1; i < n; i++) { turn(Get(1), Get(n - i + 1)); sift(1, n - i); } QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数 double d = ((double)t2。QuadPart - (double)t1。QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒 cout << ”操作时间为:\" << d 〈〈 endl; }

void tell(LinkList &a, LinkList &b, LinkList &c, LinkList &d, LinkList &e) { a.print(); comparef = 0; movef = 0;

a.InsertSort(); cout 〈〈 ”排序结果:”; a.print(); cout <〈 ”1。插入排序法: Compare:” 〈< setw(3) << comparef 〈< \"; Move:\" <〈 setw(3) 〈< movef <〈 endl; comparef = 0; movef = 0; b。BubbleSort(); cout << \"2.改进型冒泡排序法: Compare:\" 〈< setw(3) 〈< comparef << \"; Move:\" 〈< setw(3) 〈〈 movef <〈 endl; comparef = 0; movef = 0; c.QSort(); cout << \"3。快速排序法: Compare:” <〈 setw(3) << comparef <〈 ”; Move:\" <〈 setw(3) 〈〈 movef <〈 endl; comparef = 0; movef = 0; d。SelectSort(); cout 〈< \"4。简单选择排序法 Compare:\" << setw(3) 〈〈 comparef 〈< ”; Move:” <〈 setw(3) <〈 movef 〈< endl; comparef = 0; movef = 0; e。heapsort(10); cout 〈〈 ”5。堆排序算法 Compare:” 〈〈 setw(3) 〈〈 comparef 〈< \"; Move:” << setw(3) 〈< movef 〈< endl; }

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