摘 要
随着社会的进步,电子商务的不断发展,互联网越来越受人们的欢迎,人们通过互联网快速获取、发布和传递信息,并使其走入到学习、工作、生活等各个方方面面的领域。因此网站建设是Internet中必不可少的技术,也是最热门的行业,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。
本文针对i宠儿网站的建设,具体阐述了本网站的建设方案,并详细介绍了此网站的功能和结构,简要介绍了使用的开发工具Dreamweaver以及涉及到的等相关技术,并对网站外部与内部的具体结构进行分析、设计、实施, 然后,展示了此网站所实现的功能及部分界面。在介绍某些关键技术的同时,还给出了关键源程序代码。最后对本系统的不足和本人在开发中的认识和感想进行了总结。
I
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目 录
1 前言 ······························································································································· 1 1.1 作业背景 ················································································································· 1 1.2 选题说明 ················································································································· 1
1.2.1 基本思路 ·········································································································· 1 1.2.2 作业目标 ·········································································································· 1 1.3 工作业绩 ················································································································· 2
1.3.1 个人主要工作 ·································································································· 2 1.3.2 主要收获 ·········································································································· 2 1.3.3 自我评定 ·········································································································· 3 1.3.4 小组成员任务分工情况 ·················································································· 3 2 系统规划 ······················································································································· 4 2.1 项目名称 ················································································································· 4 2.2 开发方法 ················································································································· 4 2.3 项目功能 ················································································································· 4 2.4 可行性分析报告 ····································································································· 4 3 系统分析 ······················································································································· 6 3.1 业务流程图 ············································································································· 6 3.2 数据流程图 ············································································································· 6 3.3 数据字典 ················································································································· 7
3.3.1 数据字典的定义 ······························································································ 7 3.3.2 数据流描述 ······································································································ 8 3.3.3 处理逻辑描述 ·································································································· 8 3.3.4 数据存储描述 ·································································································· 9 3.3.5 外部实体描述 ·································································································· 9 4 系统设计 ····················································································································· 10 4.1 总体设计 ··············································································································· 10
4.1.1 问题设计 ········································································································ 10
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4.2 详细设计 ··············································································································· 11
4.2.1 设计思想 ········································································································ 11 4.2.2 代码设计 ········································································································ 11 4.2.3 输出设计 ········································································································ 12 4.2.4 输入设计 ········································································································ 12 4.2.5 数据库结构设计 ···························································································· 13 5 系统实施 ····················································································································· 20 5.1 登陆表单设计 ······································································································· 20 5.2 主界面表单设计 ··································································································· 20 5.3 用户管理表单设计 ······························································································· 20 6 系统测试 ····················································································································· 21 6.1 系统测试 ··············································································································· 21
6.1.1 模块测试(单调) ························································································ 21 6.1.2 子系统测试(分调) ···················································································· 21 6.1.3 系统测试(联调) ························································································ 21 结束语 ······························································································································· 23 参考文献 ··························································································································· 24
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1 前言
1.1 作业背景
本文根据《网站设计实践》课程要求而做。 课程作业要求如下:
用网站开发工具(如Dreamweaver等)开发一个实用的中小型电子商务网站。 首先根据课程实践时间选择适当规模大小的设计课题。针对网站设计课程实践的具体特点,体现项目管理的思想。然后按照系统开发的流程及方法,踏实地开展课程实践活动。其次课程实践过程中,根据选题的具体需求,在开发各环节中撰写相关的技术文档,最后要求提交详细的课程实践报告。最后开发出可以运行的电子商务网站,通过上机检查
随着人们消费水平的提高,生活质量也成为了人们最关心的部分。由于工作的压力,独生子女越来越多,孤独的心理也与时剧增。养宠物是人们用来沟通感情、增加生活趣味的一种方式。其实,现如今,线下的宠物超市非常多,但是由于有关商店不集中,对于优等宠物后代的不纯种,找朋友困难的问题上,我考虑到建设宠物网站。由于当今网络所显现的超常信息量、无时空局限、传递快捷、操作灵活等优点吸引着越来越多网民,同时随着经济的发展,人民生活节奏也越来越快,所以网上购物吸引了越来越多的人。因此我的网站即可以顺应当前电子商务的发展,同时也可以满足宠物及相关商品的集中化,为广大爱宠者提供方便,友好的平台。i宠儿网站正是为了满足这种需求而研发的中小型电子商务系统 。
1.2 选题说明
项目背景研究课题题目:i宠儿网站设计与开发。 1.2.1 基本思路
i宠儿网基本上满足了中小型宠物商店的网上销售需求,其主要功能包括宠物展示、宠物用品展示、宠物交友、购物车、会员管理、订单查询、新闻浏览、宠物管理、用户管理、订单管理。宠物展示主要实现宠物的重点推荐、明星宠物、宠物用品等功能;购物车功能给每个用户建立了一个相对应的唯一存放选中宠物籍存放的空间;收
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银台提供了客户付账的功能,当顾客决定购买购物车里的宠物籍时,向收银台提交订单;会员管理为每一位注册用户提供了注册、登陆;后台的宠物管理是为管理员提供修改、添加删除宠物信息的功能;用户管理实现的功能有查看用户信息、消费总额;订单管理主要负责查看客户的发货执行情况;新闻管理方便管理员向首页新闻页面里添加公司新闻;护养常识是为了方便会员及大众更好的饲养宠物、相应的减少宠物不必要的伤害等。贝贝宠物网的设计充分考虑了用户的视觉感受,努力做到界面简单明了,功能相对完善。
后台开发充分考虑了使用软件的用户可能对计算机软件并不是很了解,所以在设计的过程中添加了许多必要的提示和说明。总之贝贝宠物网将以.Net技术为基础,实现宠物信息的发布、购物、用户管理、宠物后台管理等一系列的功能,力争成为广大客户带来更多的便利,为贝贝宠物公司带来更高的销售额。 1.2.2 作业目标
通过对超市管理信息系统的设计与开发,熟练使用所学的结构化分析以及设计方法分析系统,描述系统,设计系统。掌握业务流程图,数据流程图,数据字典等工具。熟练使用模块设计方法,数据库设计方法,代码设计方法,输入输出设计方法等设计物理系统。并且会做简单的系统以及运行实施。
1.3 工作业绩
1.3.1 个人主要工作
进行系统设计,对系统的代码、输出、输入、数据图结构进行设计。以便下面能够有条理,有依据的实施。 1.3.2 主要收获
通过这次小组合作对超市管理信息系统的设计与开发,我懂得了合作的重要性,在讨论过程中每个人思想碰撞出的火花,让我体会到了团队合作的激情与热度。在技术方面。我能熟练使用所学的结构化分析以及设计方法分析系统,描述系统,设计系统。熟练使用模块设计方法,数据库设计方法,代码设计方法,输入输出设计方法等设计物理系统。并且会做简单的系统以及运行实施。此次受益匪浅。
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1.3.3 自我评定
□优 □良 □中 □及格 □不及格 1.3.4 小组成员任务分工情况
本组为本次课程设计,组长为:李孟然,小组所有成员分工如表1.1:
表1.1 小组成员分工表
学号 09040901 03 09040901 11 09040901 19 09040901 29
姓名 江楠 李孟然 郁佳 金桦 任务 系统规划 系统分析 系统设计 系统实施 备注 组长 3
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2 系统规划
2.1 项目名称
超市管理信息系统设计与开发。
2.2 开发方法
结构化系统开发方法。
2.3 项目功能
本超市系统是对货物的套采购、销售、库存业务流程的信息进行管理的系统,其功能分别体现在用户、超市管理者的操作过程中。
对于用户,可以根据自己的需要对进货、销售、库存情况进行查询。用户还可以通过账号管理工具,对账号进行管理,具体为添加用户、删除用户、修改用户密码。
对于超市的管理者来讲,该管理软件将对库存商品进行资料管理和统计,对商品的进货单和商品的销售单进行录入管理和统计。同时可以进行新员工的加入以及员工删除等功能。最重要的是管理人员可以按商品的信息查询入库商品的多少与卖出的多少,以方便看此产品是否畅销,有没有利润可言,是否还要采购此产品,依据信息进行辅助决策。这也是此系统的为超市做出的最根本的贡献。
2.4 可行性分析报告
1.从技术方面分析,在IT行业中从业的工作人员一般都要求懂计算机,具有一定软硬件基础,会使用各种管理软件,熟悉IT商品。因为,超市中的对员工素质要求比较高,从管理层到下面的营销人员,都要求具有一定的IT背景,所以在新系统投入使用时,只要对员工进行少量的培训,系统的功能和使用方法就基本上能够使系统顺利的运行了。
2.从经济方面分析,因为通过网络传递销售信息,可以不受距离的限制,因此可以节约许多的人力和物力,方便管理,由此可以减少不必要的开支,同时该系统可以提高企业的销售效率,即提高了企业的经济效益,所以从经济上是完全可行的。
3.从管理方面分析,超市作为一个尖端的高科技产业,其员工要求都比一般企业
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的要求要高,而且对系统开发及软件产业了解比较多,所以在自我开发管理系统的过程中,企业自己比较容易安排人手,这样就可以为企业节约大部分的额外开支。同时超市就其他商品还说,属于高端行业,无论是商品的价格还是质量都比较高,而经营商品的经销商或者是商家都要求有雄厚的资金的作支持。所以,在系统的开发过程中,企业完全有能力承担开发费用。
4.从用户需求方面分析,该管理软件将对库存商品进行资料管理和统计,对商品的进货单和商品的销售单进行录入管理和统计;该管理软件将根据用户的需要对进货、销售、库存情况进行查询,并能打印详细信息;该管理软件将为用户提供帐号管理工具,以便用户对帐号进行管理,具体为添加用户、删除用户、修改用户密码;该管理软件提供企业人员管理,能够企业员工的分类管理,新员工的加入以及员工删除,修改基本信息等功能。
由此,该系统的操作是可行的,有必要推广该系统!
综合以上三方面,该系统具有很高的开发可行性,无论是从技术上经济上还是操作上。故此,可以设计该系统流程图,建立数据字典。
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3 系统分析
3.1 业务流程图
通过对超市业务的实际调查分析,弄清了超市的进货业务管理的业务流程和管理功能,系统的业务流程图如图3.1所示:
销售单 进货记录 汇总 进货单 销售记录 库存表 供应商 订货单 确定进货计划 图3.1 进货业务流程图
3.2 数据流程图
绘制顶层数据流程图关键在于找出主要外部实体和关键数据流。超市进货业务的主要外部实体是销售部门和仓储部门。进货管理顶层数据流程图如图3.2所示:
P S1销售 F1销售单 进货管理 F2入库单 F4进货单 图3.2 进货顶层数据流程图
S2仓储
进货一级数据流程图如图3.3所示:
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F1销售单 S1销售 P1 整理录入 D1 销售记录 F2进货单 S2采购 D2 进货记录 P3 查询,制定订货单 P2 D3 库存表 汇总添加至库存表 F3订货单 S3供应商 图3.3 进货管理一级数据流程图
3.3 数据字典
3.3.1 数据字典的定义
数据项编号 数据项名称 类型及宽度 数据项说明 I1 销售计划单号 字符(50) 货物需求计划编号 I2 I3 订单号 收货通知编号 字符(50) 字符(50) 销售计划编号 收获通知单编号 I4 入库单编号 字符(50) 入库单编号编号 7
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I5 供应商编号 字符(50) 供应商编号 I6 仓库编号 字符(50) 仓库编号 I7 存货编码 字符(50) 存货条形码 I8 计量单位 字符(10) 货物计量单位 I9 I10 数量 单价 单精度(15) 单精度(10) 进货数量 进货单价 I11 金额 双精度(15) 不含税总价 I12 制单人编码 字符(5) 该单据的制作的操作员 3.3.2 数据流描述
数据流编号 数据流名称 数据流简述 数据流来源 数据流去向 数据项组成 日期+货物编码+数量 F1 销售单 由销售部门根据销售情况制定的货物清单 由采购部门根据进货情况制定的货物清单 销售部门 销售计划汇总处理模块 F2 进货单 需求计划汇总处理模块 生成进货计划处理模块 日期+货物编码+单价+数量 3.3.3 处理逻辑描述
处理逻辑编号 处理逻辑名称 处理逻辑简述 输入的数据流 处理描述 输出的数据流 8
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P1 数据整理录入 汇总销售与进货的相关信息 销售单、进货单 根据销售部门的销售信息和采购部门的进货信息得出货物的汇总信息 根据销售记录表和进货记录表更新库存 查询库存信息,制定订货单 销售记录、进货记录 P2 汇总更新库存表 查询、制定订货单 更新库存 销售记录、进货记录 库存表 P3 根据库存信息制定订货单 库存信息 进货订单 3.3.4 数据存储描述
数据存储编号 D1 数据存储名称 销售记录表 数据存储简述 存储销售记录的文件 D2 进货记录表 登记进货记录的文件 库存表 记录库存的相关信息 日期+供应商编码+商品编码+单价+数量 商品编码+商品名称+库存量+简介 供应商编码,商品编码 商品编码,商品名称 P2+P3 P1+P2 数据存储组成 日期+商品编码+数量 关键字 商品编码 相关联的处理 P1+P2 D3 3.3.5 外部实体描述
外部实体编号 S1 S2 实体名称 销售部门 采购部门 外部实体简述 输入的数据流 输出的数据流 销售单 采购单 卖出货物的部门 购进货物的部门 9
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4 系统设计
4.1 总体设计
总体设计是在需求分析的基础上进行的,根据逻辑模型建立相对应的物理模型。总体设计的任务是确定“怎么做”的问题,即确定和建立解决问题的总体方案。具体来说,总体设计要去确定构成系统的每个物理单元,说明每个物理单元之间的相互关系(即系统结构)。
一般地说,其过程如下:
a.设计方案:①设想选择方案;②选取合理方案;③选区最佳方案; b.功能分解:将系统按功能的要求,划分功能模块
c.设计软件结构:确定由模块确定的层次结构,可利用层次图描绘。 d.设计数据库:确立要设计的数据库,具体实现它。 e.制定测试计划:初步的测试计划 f.书写文档:系统说明
g.复核和审查:从技术的角度审查,从管理的角度审查。 4.1.1 问题设计
商品按类管理:所以需要有一商品类型信息 商品必须属于一个商品类型
如果一个商品类型存在商品或存在下级商品类型则该类型不该删除 需要记录供应商信息
在涉及商品数量的地方,要给出相应的单位 在进货信息中要包含供应商等信息
商品销售信息单中要包含登记商品,销售数量单价等信息 商品报损要有报损原因
进货,销售,报损操作要有相应操作员信息 只有管理员登陆之后才可以使用系统 默认的管理员不可以删除
进货,销售,库存,报损信息都要可以添加,修改,删除,分类,查找
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根据超市数据流程图可绘制的系统功能结构图如图4.1所示:
超市管理 销售管理 进货管理 库存管理 销售登记 销售修改 删除销售 登记进货信息 修改进货信息 删除进货信息 库存商品查询 库存商品修改 图4.1 超市管理系统模块结构图
4.2 详细设计
4.2.1 设计思想
(1)系统分成几个相对独立的模块,但这些模块都进行集中式管理。 (2)分层的模块化程序设计思想,整个系统采用模块化机构设计。作为应用程序有较强的可操作性和扩展性。
(3)合理的数据流设计,在应用系统设计中,相对独立的模块间以数据流相互连接,使各模块间的耦合性较低,方便系统运行,提高系统安全性。 4.2.2 代码设计
(1)产品代码设计
由于超市商品过多,因此,产品规格代码采用层次码,并用六位整数表示,设计方案如图4.2所示,由于超市商品过多,在这里不进行详细展示。部分商品编码如表4.1中:
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03 04 10 03 04 11 商品顺序号
供应商 商品类别
图4.2 商品代码方案设计
表4.1 商品代码 商品代码 010203 010104 020215 070411 051005 商品名称 五粮液 康师傅冰红茶 康师傅方便面 美亚毛巾 剑虹网球拍 商品类别 饮品 饮品 食物 生活用品 体育用品 供应商 五粮液集团 康师傅 康师傅 美亚公司 剑虹公司 4.2.3 输出设计
对系统需要的输出结果进行设计,本系统主要是查询库存量、购入商品、销售产品及入库的相关信息,描述如表4.2所示:
表4.2 信息查询输出表
商品编号 商品名称 类别 规格 单位 库存量 备注 相关信息。 4.2.4 输入设计
通过表4.1可以快速方便地查到超市的库存量、购入商品、销售产品及供应商的
采购信息录入如图4.3所示:
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登记进货系统 商品名称 供货商 进货时间 入库数量 单位 送货人 经手人 备注 确定 取消 图4.3 采购信息录入界面
4.2.5 数据库结构设计
(1)概念结构设计(E-R图)
采购管理信息系统概念结构设计E-R图如图4.4所示: 实体所具有的属性描述如下:
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销 1 1 生成 售进货表 记 单 录 n 库 1 存 n 单 生成 n 1 n 生成 销售单 1 采购计划 1 生成 订货单 图4.4 采购管理信息系统E-R图
库存表 采购计划实体属性E-R分图如图4.5所示:
库存量 备注 金额 单位 库存 商品编号 商品名称 商品类别 规格
图4.5 库存实体属性E-R分图
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进货实体属性E-R分图如图4.6所示:
合计 单价 金额 发货人 单位 经手人 进货单 进货数量 备注 序号 商品名称 供货商 进货时间
图4.6 进货实体属性E-R分图
销售实体属性E-R分图如图4.7所示:
操作人员 售出价格 登记日期 合计金额 销售单 备注 序号 商品名称 数量 单位
图4.7 销售单实体属性E-R分图
商品类别实体属性E-R分图如图4.8所示:
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商品类别 编号 名称
图4.8 商品类别实体属性E-R分图
密码实体属性E-R分图如图4.9所示:
密码表 序号 用户名 密码 部门 职务
图4.9 密码实体属性E-R分图
计量单位实体属性E-R分图如图4.10所示:
计量单位 编号 名称
图4.10 计量单位实体属性E-R分图
供货商实体属性E-R分图如图4.11所示:
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供应商 供应商编号 名称 介绍 备注
图4.11 供应商实体属性E-R分图
(2)逻辑结构设计(关系模型)
库存(商品编号*,商品名称,商品类别,规格,单位,库存量,金额,备注) 进货单(序号*,商品名称,供货商,进货时间,进货数量,单位,单价,合计金额,发货人,经手人,备注)
销售单(序号*,商品名称,数量,单位,售出价格,合计金额,登记日期,操作员,备注)
商品类别(编号*,名称)
密码表(序号*,用户名,密码,职务,部门) 计量单位(编号*,名称)
供应商(供应商编号*,名称,介绍,备注)
(3)物理结构设计(部分结构如表4.3,表4.4,表4.5,表4.6,表4.7,表4.8表4.9所示:
表4.3 库存表单
字段名称 商品编号 商品名称 类别 规格 单位 库存量 金额 备注 字段说明 自动编号 商品具体名称 商品分类 商品的规格 货物单位 所剩货物多少 剩余货物总价 类型 文本 文本 文本 文本 文本 数值 数值 备注 宽度 20 50 30 50 10 双精度 双精度 小数位数 无 无 无 无 无 自动 自动 17
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表4.4 进货单
字段名 序号 商品名称 供货商 进货时间 进货数量 单位 单价 合计金额 送货人 经手人 备注 字段说明 货物序号 名称 供货商名 时间 货物数 货物单位 货物单价 进货总金额 送货的人 货物经手人 进货备注 类型 自动编号 文本 文本 短日期 数值 文本 数值 数值 文本 文本 备注 表4.5 销售单
宽度 长整型 50 50 长整型 50 单精度 双精度 20 20 小数位数 无 无 无 2 自动 字段名称 序号 商品名称 数量 单位 售出价格 合计金额 登记日期 操作员 备注 字段说明 销售序号 商品名 销售数量 销售货品单位 销售单价 总价 销售时间 操作人员 销售备注 类型 自动编号 文本 数值 文本 数值 数值 日期/时间 文本 备注 宽度 长整型 50 长整型 50 单精度 双精度 短日期 50 小数位数 2 自动 18
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表4.6 商品类别
字段名称 编号 名称 字段说明 类别编号 类别名称 类型 文本 文本 表4.7 密码表
宽度 50 50 小数位数 字段名称 序号 用户名 密码 职务 部门 字段说明 人员序号 操作密码 人员职务 人员所在部门 类型 自动编号 文本 文本 文本 文本 表4.8 计量单位
宽度 长整型 30 30 50 20 小数位数 字段名称 编号 名称 字段说明 计量单位编号 单位名称 类型 文本 文本 表4.9 供应商
宽度 50 50 小数位数 字段名称 供应商编号 名称 介绍 备注 字段说明 货物名称 供应商介绍 类型 文本 文本 文本 备注 宽度 255 50 255 小数位数 19
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5 系统实施
5.1 登陆表单设计
在进行系统登陆过程中,登陆模块将调用数据库里的用户数据表,并对用户名和密码进行验证,只有输入了正确的用户名和密码后,系统登陆才会成功。在登陆模块中,对系统的尝试登陆次数进行了限制,禁止用户无终止的进行系统登陆尝试,系统将自动禁止登陆,退出登陆模块。并在输入了错误的或者是不存在的用户名和密码时,系统会给出出错信息提示,指明登陆过程中的错误输入或错误操作,以便用户进行正确的登陆。
5.2 主界面表单设计
进入系统主界面之后,里面有5个功能模块,每个模块就是系统的一个子功能,其下拉菜单有相应的实现子模块,点击不同的菜单,就会出现不同的用户界面,用户可以直接在上面输数据,然后点确定按扭就可以进行数据保存。
5.3 用户管理表单设计
在系统实行多用户管理时,本模块将为系统开辟多个系统用户,并能对其进行简单的信息维护,用户名变更和修改。
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6 系统测试
6.1 系统测试
完成对流程的编码后最重要的事情就是对系统的测试工作了,测试在系统设计阶段有两个时期,通常在编写每个模块后做单元测试,另一个时期是对系统的综合测试。 6.1.1 模块测试(单调)
在模块测试时我们主要从以下几个方面考虑: 1.模块接口 2.局部数据结构 3.重要执行通道 4.出错处理通道
5.影响上述方面的边界条件
测试时进行代码审查,从数据类型,变量声明,数据结构进行审查,然后进行功能测试,从输入一些简单的数据开始执行一遍,观测运行期间变量的变化,运行中值的变化范围。改变测试方案来变换另一个角度进行测试,发现错误并记录,修改代码,测试条件使程序通过多层分支,判别运行结果从而完成模块测试。 6.1.2 子系统测试(分调)
子系统测试是在模块测试的基础上,根据系统模块结构图将各个模块连接起来进行测试,以考查各模块的外部功能、接口以及各模块间相互调用的问题。
子系统测试, 通常可以用自顶向下测试 和自底向上测试两种测试方法。 6.1.3 系统测试(联调)
所有子系统都测试成功以后,还需进行系统测试。它主要解决各子系统之间的数据通讯和数据共享(公用数据库)的问题以及满足用户要求的测试。
在系统测试完成后要进行用户的验收测试,它是用户在实际应用环境中所进行的
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真实数据测试。主要使用原手工系统所用过的历史数据,将运行结果和手工所得相核对,以考察系统的可靠性和运行效率。如图6.1:
登记进货信息 修改进货信息 进货管理 添加商品 商品管理 添加商品信息 用户管理 系统 退出 销售分析 库存商品 查找 进货记录 销售记录 供应商 返回 修改商品信息 系 统 分析 删除进货信息 登记销售信息 修改销售信息 销售管理 删除销售信息 帮助 添加供应商 供应商管理 关于 修改供应商信息 删除供应商信息
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图6.1 系统测试流程图
结束语
这次课程设计圆满的结束了,我们设计的系统很好的实现了对货物的套采购、销售、库存业务信息管理的功能。通过这次小组合作对超市管理信息系统的设计与开发,我懂得了合作的重要性,在讨论过程中每个人思想碰撞出的火花,让我体会到了团队合作的激情与热度。在技术方面。我能熟练使用所学的结构化分析以及设计方法分析系统,描述系统,设计系统。熟练使用模块设计方法,数据库设计方法,代码设计方法,输入输出设计方法等设计物理系统。经过三个月的艰苦努力,我终于完成了产成品销售核算系统的全部设计过程,并使该系统达到可实际应用的阶段。 系统设计是一个精细漫长的过程。
在整个过程中,都需要周密的计划和安排,每一步骤,都需要按照软件工程标准来完成。在设计中,我始终坚持理论指导实践原则,并通过实践来加强理论的学习,通过实习锻炼,我熟悉了设计的一般过程,加强了对实际问题的处理能力。实践证明,在高科技突飞猛进的时代,光靠课堂所学的知识是远远不够的,必须依靠实践去不断的深化认识,尤其是操作性和实践性很强的学科,只有加强实际的动手能力,才能更好的掌握这一现代化工具。
无论是从技术上还是对环境的适应能力上讲,对我今后步入社会都打下了一个良好的基础。在这过程中,我也遇到了一些困难,主要表现了技术和经验的欠缺,但通过努力,终于一一克服了。
在整个课设期间,曾得到了小组同学的大力支持和帮助,在此表示衷心的感谢!
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沈阳理工大学课程实践(论文)
参考文献
[1] 张基温.信息系统开发案例.北京:清华大学出版社,2001年 [2] 党建武.管理信息系统.兰州大学出版社,2001年
[3] 龚沛曾等.Visual Basic程序设计教程.北京:高等教育出版社,2001年 [4] 陈国青.管理信息系统.北京:高等教育出版社,2006年 [5] 甘仞初.信息系统分析与设计.北京:高等教育出版社,2005年
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