第一单元 除法
1、除数是两位数的除法的笔算法则(1)从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;(2)如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面;(3)余下的数必须比除数小。 2、除数是两位数的除法,一般把除数看作和它接近的整十数来试商;试商大了要调小,试商小了要调大。 3、在有余数的除法算式中,被除数=商×除数+余数 4、三位数除以两位数,商可能是一位数,也可能是两位数。
第二单元 角
1、 把线段的一端无限延长,就得到一条射线。把线段的两端都无限延长,就得到一条直线。线段和射线都是直线的一部分。
图形 相同点 线段 不同点 有两个端点,有限长(可以度量) 射线 都是直的 有一个端点,无限长 2、 经过一点可以画无数条直线,经过两点只可以画一直线 没有端点,无限长 条直线(两点确定一条直线)。
3、 两点间所有连线中,线段最短。连接两点的线段的长度叫做这两点间的距离。 4、 从一点起画两条射线,可以组成一个角。角通常用符号“∠”来表示。 5、 角有一个顶点,两条边。
6、 角的大小与两条边的叉开的大小有关,与边的长短无关。
7、 量角器就是度量角的工具。把半圆分成180等份(平均分成180份),每一份所对的角就是1度的角。“度”是计量角的单位,用符号“°”表示,如1度记做1°。
8、 量角和画角要做到“点对点,线对边,再看另一边。0在内数内,0在外数外。”
9、 锐角小于90°;直角等于90°;钝角大于90°又小于180°;平角180°;周角360°。
1周角=2平角=4直角
10、1小时,时针转一大格,所对的角是30°;分针转一圈,所对的角是360°。
第三单元 混合运算
1、在没有括号的混合运算中,如果只含有加减法或只含有乘除法应从左往右计算;如果含有加减法和乘除法应先算乘除法,在算加减法。
2、在有括号的混合运算中,应先算括号里面的。
第四单元 平行和相交
1、同一平面内,不相交的两条直线互相平行,其中一条直线是另一条直线的平行线。(同一平面内,两条直线不平行就相交)
2、两条直线相交成直角时,这两条直线互相垂直,其中一条直线是另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫垂足。
3、 点到直线之间垂直线段最短。从直线外一点到这条直线所画的垂直线段的长度,叫做这点到这条直线的距离。
4、两条平行线之间所有的垂直线段的长度相等。
第五单元 找规律
1、两个物体间隔排列成一行,两端物体个数比中间物体的个数多1;排列成一圈,两种物体的个数一样多。 2、每个间隔的长度 ×几个间隔 = 总长
第七单元 运算律
1、加法交换律:a+b=b+a 加法结合律: (a+b)+c=a+(b+c) 2、乘法交换律:a×b=b×a 乘法结合律:(a×b)×c=a×(b×c) 3、减法性质:a-b-c=a-(b+c) 4、除法性质:a÷b÷c=a÷(b×c)
第八单元 解决问题的策略---------列表解决问题时要注意一一对应。
第九单元 统计和可能性
1、分段整理时要看清数据在哪一个段里,而且不能有数据的丢失。做到不重复不遗漏。 2、两人赢的可能性相等时,游戏规则才公平。
第十单元 认数
1、10个一千是一万,10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万。 2、10个一千万是一亿,10个一亿是十亿,10个十亿是一百亿,10个一百亿是一千亿。 3、按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。 4、 数 位 顺 序 表
数 级 „„ 千数 位 „„ 亿亿 级 百亿十亿亿位 千万万 级 百万十万万千个 级 百十个位 位 位 计数单位 „„ 千百十位 位 位 千百十位 位 位 位 位 亿 亿 亿 亿 万 万 万 万 千 百 十 个 5、每相邻两个计数单位之间的进率都是10的计数方法叫做十进制计数法。
6、只是在每一级的末尾加上“万”或“亿”字;每级末尾的0都不读,其它数位有一个0或几个0,都只读一个“零”。写数,万级和亿级上的数都是按照个级上数的方法来写,哪一位不够用0来补足。 7、改写“万”或“亿”作单位的数,只要将末尾的4个0或8个0去掉加上“万”或“亿”字就行了。 8、通常我们用“四舍五入”的方法求一个数的近似数。看尾数最高位上的数,如果是4或比4小,就把尾数舍去,并把尾数的各位都改写为0;如果是5或比5大,要在前一位加1,再把尾数的各位都改写为0。
第十一单元 用计数器计算
计算器的优点是体积小,运算快,操作简便。用计数器计算找规律时,要看清“变”与“不变”。(什么变了,什么没变,怎样变化的)
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容