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云南省高校电子竞技运动的发展现状分析

2021-06-09 来源:意榕旅游网
文体用品与科技2019年11月下SPORTSANDTRAINING竞技与训练云南省高校电子竞技运动的发展现状分析阴刘波田德林渊昭通学院体育学院云南昭通657000冤

摘要院电子竞技运动是可大力发展以及推动的新兴体育产业遥本文通过文献资料法尧问卷调查法尧访谈法尧逻辑分析法和数理统计法等对云南省较具代表性的高校进行研究袁发现云南省高校的电子竞技目前尚处于一种萌芽阶段袁政府的重视程度不够曰人民对电子竞技的误解袁竞赛市场还处于一种自发无序的状态曰人才市场缺乏相关的专业人员和师资力量遥针对这一系列问题袁提出相应的建议袁为云南省高校电子竞技运动良性发展提供一定的参考遥关键词院云南高校电子竞技游戏发展现状分析中图分类号院G80

文献标识码院A

文章编号院1006-8902-渊2019冤-11-233-2-HX

于逛街或是看电影一类活动曰大一大二的时候课相对较少袁也没有太大的心理压力曰到了大三大四阶段袁课程相对较多袁又要忙于找工作和毕业一类的事袁就没有那么多的时间和精力去上网和打游戏了曰对于硕士而言袁他们更多的时间是忙于工作或学习袁甚至有的还要照顾家庭袁所以他们更没有时间去上网或是打游戏了遥

2.3尧缺少具有品牌效应的赛事

表4云南省高校电子竞技赛事情况(N=1225)

单位人数百分比%

有1179.55%

没有69856.98%

不知道41033.47%

1尧前言

电子竞技体育运动作为一个新兴体育产业袁在云南省高校里面它的发展现状并不是很好袁而英雄联盟作为当今电子竞技体育运动相对来说最火的电子竞技运动项目遥它在世界赛上的影响力是不言而喻的袁但是袁电子竞技运动在云南省的发展却不尽人意遥

2尧研究结果与分析

2.1尧人们对电子竞技运动的了解

表1云南省高校学生对电子竞技的了解情况(N=1225)

单位人数百分比%

了解12410.12%

听说46337.80%

没听说过63852.08%

由以上表1可以看出袁大部分人是不了解电子竞技运动的袁真正了解的人只有一小部分袁而一部分人只是听说过电子竞技袁他们自身并没有了解过遥所以人们对电子竞技运动的了解袁在绝大多数人的心中袁电子竞技就是网络游戏遥其实不然袁他们根本就没有真正了解过电子竞技运动袁从本质上讲袁电子竞技运动遵循着传统竞技体育的规则和竞技性袁它既有对抗性袁又有比赛遥但又有所不同袁它的不同之处在于它独特的魅力袁有助于提高和锻炼运动者自身的思维能力和反应能力袁增加团队精神袁增强团队协作能力等遥而网络游戏则是以娱乐为主要目的袁它不具有电子竞技所具有的魅力与好处袁而且网络游戏还需要花钱才能获得相应的装备袁也没有体育比赛的乐趣和形式遥而它们最大的差别还在于电子竞技运动可以赚钱和锻炼自身袁而网络游戏则需要花钱和浪费时间遥

2.2尧大学生的上网情况

表2大学生上网情况渊N=1225冤

单位人数百分比%

大一41233.63%

大二32426.44%

大三18314.93%

大四1179.55%

硕一756.12%

硕二594.81%

硕三554.48%

以上表4中的数据袁我们可以看出品牌效应重要性遥而云南省的电子竞技运动是最近几年才兴起的袁缺少相应的品牌袁也没有打入国际或是国家游戏职业战队袁更没有大型的竞技比赛来支撑这一品牌遥具体表现为院缺乏政府的重视和社会人士的支持袁缺少合作商业伙伴和合作赞助商袁没有表现出色的赛事做品牌袁也缺少为赛事打的广告遥云南省的比赛选手还处于自发无序的状态当中袁比赛和训练都是没有任何保障的袁从而导致了到现在为止袁云南省还没有专业的电子竞技战队遥

2.4尧电子竞技体育运动职业化程度

表5云南省电子竞技职业化程度渊N=1225冤

单位人数百分比%

职业化程度低76162.12%

一般38931.76%

高756.12%

表3云南省高校男女生上网比例渊N=1225冤

单位人数百分比%

男生83968.49%

女生38631.51%

由以上表5可以看出袁云南省的电子竞技运动职业化程度很低遥而所谓的职业化袁就是指吃电子竞技有待这碗专业饭的人袁他们没有其他的收入来源袁只有靠打职业比赛来获取比赛的奖金供给生活袁他们这样的人被称之为野职业选手冶遥云南省的电子竞技职业化程度之所以这样低袁原因在于院渊1冤职业选手的匮乏曰渊2冤职业俱乐部的匮乏曰渊3冤缺少政府的重视和组织曰渊4冤缺乏资金投入曰渊5冤缺少相关的科研力量曰这也是云南省电子竞技运动发展的几大障碍遥

2.5尧电子竞技运动师资现状

表6云南省电子竞技师资现状(N=1225)

单位人数百分比%

缺乏106186.61%

充足16413.39%

由以上表中数据可以看出袁在大学里面袁男生上网人数普遍多于女生袁甚至是女生的两倍遥而在大学几年里面袁又数大一大二的上网人数最多遥男生在游戏方面的天赋普遍高于女生曰男生的思维逻辑要比女生好一点袁而且男生大多都喜欢宅在宿舍曰女生更偏向

由以上表6我们可以看出袁云南省电子竞技市场现在的师资

作者简介院刘波渊1972-冤袁男袁汉族袁云南永善人袁硕士袁副教授袁研究方向院体育教育与运动训练曰

田德林渊1977-冤袁女袁汉族袁云南永善人袁硕士袁副教授袁研究方向院体育教育与社会体育指导遥

233竞技与训练文体用品与科技2019年11月下SPORTSANDTRAINING力薄弱袁缺少相关培训袁人才和师资及其学术性人员的缺乏袁导致了缺少相关的师资人员配备袁专业性人才严重缺乏遥不论是技术上的袁还是管理上的袁以及科学性的人才都尚缺遥硬件方面就更不必多说袁同样缺乏遥而这一系列的现状袁来源于政府的不重视袁资金的缺乏袁及其人们对电子竞技的误解袁导致了电子竞技运动方面的人才匮乏遥

2.6尧政府对网吧的规划与管理

表7云南省电子竞技规划情况渊N=1225冤

单位规划合理规划不合理人数1821043百分比%

14.86%

85.14%

表8云南省电子竞技管理情况渊N=1225冤

单位管理到位管理不到位人数1951030百分比%

15.92%

84.08%

由以上渊表7尧表8冤可以看出袁网吧虽然是电子竞技运动开展的主要场所之一袁但是袁网吧是民办企业袁属于个体经营袁经营者都只看重自己的利益袁市场混乱不堪袁犹如一盘散沙袁毫无组织遥政府也缺少对他们统一规划管理袁从而导致了经营者为了自身利益而忘记了国家的法律政策袁导致无数未成年流落其中袁从此就像脚入泥塘袁越陷越深袁由此荒废学业遥因此家长对网吧的抵触心情就可想而知了袁而这一系列的现象也就导致了社会人士对电子竞技运动的误解袁把电子竞技运动看着野电子鸦片冶遥导致电子竞技运动在我省的发展受到很大的抵制袁甚至目前没有发展的空间遥

2.7尧云南省的电子竞技体育运动产业和产业值现状

云南省的电子竞技运动产业和其他经济发达的省市相比较袁商业模式还不够清晰与完善袁没有形成自己的产业链袁完全没有开发出产业自身的价值袁所以说云南省的电子竞技产业有待支持和开发遥现目前的电子游戏基本都是从国外或是外省引进来的袁而我们自己并没有开发过那款电子竞技之类的游戏袁我们自身的电子竞技运动技术薄弱袁基本没有品牌软硬件商对这项运动进行支持和参与遥这样的情况对于云南省的电子竞技来说简直就是一个悲剧遥没有品牌赛事袁没有专业战队袁没有支持者袁云南省的电子竞技道路该如何发展与开发还有待新一代的有为青年们共同努力和探索遥

2.8尧云南省高校电子竞技运动开展现状对比分析

表9云南省高校电子竞技运动开展现状对比分析情况渊N=1225冤

单位

有开展没有不知道云南师范大学158511云南大学143725昆明理工大学1231426昭通学院214545文山学院812637红河学院311948玉溪学院712647合计444542239百分比%

36.24%

44.24%

19.52%

通过调查分析得出袁近年来电子竞技逐渐成为体育产业版图中重要的一块袁产业链也在不断完善遥电子竞技游戏市场实际销售数据在不断上升袁电子竞技的发展已经成为必然趋势遥由数据可以看出袁云南省高校的电子竞技运动发展现状并不好袁除了省里面的高校在开始发展袁地州上的高校基本都没有开展起来遥所以云南省高校的电子竞技运动要发展袁首先还应得到政府的支持曰资金投入曰师资力量的发展曰人民的理解曰家庭的支持等遥

2343尧结论及建议3.1研究生渊1冤尧相云结对南论

较省少高校遥而男电子女竞技比例中运动袁参男与生者多主于要女为生专袁参科与生者和的本科主要生参袁与场所是网吧和俱乐部袁学校的计算机配置无法满足参与者的需求遥而他们参与的目的主要是以娱乐和打发时间为主袁没有做到竞技运动应该有的效率袁也没有做出竞技运动的本质袁反而影响身心健康的发展很多渊的2冤参云与南和者省学习生压高校根儿举办活曰

就没电子有参竞技加过运动的正规的比电子赛的竞技比赛运动次数太比少赛袁袁有更没有参加过高校与高校之间的比赛袁学校之内的比赛袁因此缺少检验自己士及家渊3和冤长影响锻炼对电子云自南己的平台曰

竞技省高校运动的电子了竞技解不运动发展的够袁分不清主电子要原竞技因是与院社会人网络游戏的本质袁不清楚电子竞技与传统体育项目的特点袁宣传不到位袁精品赛事乏袁专渊4业冤师资太少培训及曰

较其少科袁导研人员的致了云南匮省乏高校袁政电子府重竞技视程运动校园体育文化度不够袁资金的缺基本没开设得渊5冤有有云开展关南于省起来袁在很大程度上限制了电子竞技运动的发展曰

电子高校对竞技电子运动竞技方面运动的相重关视课程不够遥而袁甚至高校很间多电子高校竞技并没运动有的发展离不开专业课程的开设袁专业人员的培养袁职业战队的打造等遥

3.2渊尧建议

电子1冤更竞技新观运动与念袁提高网认识络游遥

戏完全是两个不同的概念袁不论是它们的形渊式把更2冤加尧性多大质国宣尧际传意义性的力度和赛事和袁项目加强等各品方面都是不同的遥

知牌名效战应赛事队引进云的组南织省遥

打比赛袁通过比赛达到渊品牌效应的目的袁打开云南省高校电子竞技运动的大门加3冤强加职业速云性人南省才电子的培养竞技和体育运动遥

培训袁建职业立专化的门的进程电子遥

竞技运动俱乐部袁提升电子竞技运动水平的职业化进程袁加快电子竞技运动的发展速度渊电子4冤培养遥

竞技电子作为竞技一项运动教学新兴体育和竞技科研的项目师资袁目力量前我遥

国在这方面的师资力量和科研力量都比较薄弱袁人才储备缺乏袁要想把电子竞技运动发展渊起来袁就要培养电子竞技运动的师资力量和科完5冤善加相强应管理的管理袁规范研力量遥

制电子度袁加竞技强对运动体育场电子竞技运动场所遥

所的管理袁使其朝着良性的方向发展遥

参考文献院

[1]党帅远.对电子竞技在昆明地区高校校园体育文化中特殊效能的调查研究[J].云南师范大学学报,2008(02).

[2]雷曦.浅谈我国电子竞技体育产业化发展道路[J].解放军体育学院学报,2004,23(03).

[3]候云飞,敬龙军.高校体育专业开设电子竞技运动课程的思考[J].曲靖师范学院学报,2012,(31).

[4]张俊.电子竞技运动结构特征的研究[J].文体用品与科技,2019(19).

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