VR全行业深度报告
2024-05-09
来源:意榕旅游网
VR全行业深度报告目录:一、VR定义、特征以及发展历史1、VR(虚拟现实)的定义1、VR的特征1、VR的发展历史二、VR产业链以及发展趋势2、硬件设备2、操作系统2、内容2、分发渠道2、发展趋势三、“+VR”解决方案案例3、家装+VR解决方案3、VR线下以及VR主题公园3、电商+VR解决方案3、医疗+VR解决方案四、+VR的商业未来五、VR用户画像六、巨头的布局6、腾讯6、阿里巴巴6、乐视6、暴风6、百度、小米、网易等一、VR定义、特征以及发展历史1、VR(虚拟现实)的定义虚拟现实即“VirtualReality”,简称VR,是近年来才出现高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。1、VR的特征沉浸感:虚拟现实技术是根据人类的视觉、听视的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像,使用者可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中一样,有种身临其境的感觉。多感知性:指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。存在感:指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。自主性:指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。1、VR的发展历史探索期:1957年美国人MortonHeilig发明“全传感仿真器”,揭开虚拟现实的帷幕。1967年heilig构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统,SensoramaSimulator,这是历史上第一套VR系统1968年,计算机图形之父IvanSutherland和BobSproull一同发明了头戴式VR设备。第一台VR原型设备TheSwordofDamocles诞生。实践期:1982年,美国军方开发带6个自由度跟着定位的VCASS,第一次实现完全沉浸式的3D虚拟视觉。EricHowlett发明了大视野额外视角系统,这套系统可以将静态图片变成3D图片1985年,美国国家航空航天局涉足虚拟现实领域,推出了VIVEDVR,以创造出更加真实的飞行模拟器1988年,VPL公司研发出市场上第一款民用VR产品,EyePhone,1989年,VPL提出“VirtualReality”并被认可和使用发展期:1991年,消费级VR产品VPLVirtuality1000CS上市1993年,世嘉退出虚拟现实设备SegaVR,并参与当年CES大会1995年,任天堂推出便携式VirtualBoy,并配备手柄2000年发布虚拟现实头戴设备SEOSHMD120/40,视角能达到120°爆发期:2011年,索尼推出HMZ-T12013年,OculusRift推出开发者版本2014年,三星发布虚拟现实头盔GearVR2014年,Google推出cardboard产业元年2015年被称作VR行业的产业元年,这代表着一个行业的诞生在这一年里,HTCvive首次发布,索尼VR头盔改名为PSVR,Oculus发布消费者版本,GearVR消费版正式开放预售,国内大厂纷纷布局VR这一次,VR是真的来了。二、VR产业链以及发展趋势****