**** - **** 学年 第*学期
信息科学与技术学院 数字媒体技术专业
《数字媒体技术导论》试卷
班级 学号 姓名
一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)
1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早
提出这种概念的是 。
A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C. 帕斯卡 D. 贝尔 2、最少需要 位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 3、下列两个二进制数进行算术加运算,+111= 。
A. B. C. D.
4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是 。 A.字节(Byte) B.二进位(Bit) C.字(Word) D.双字(Double Word) 5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是 。
A.384 B.144 C.256 D.288 6、病毒产生的原因是 。
A.用户程序错误 B.计算机硬件故障 C.人为制造 D.计算机系统软件有错误 7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是 。
A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps 8、计算机的存储器采用多级方式是为了 。
A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾
C.保存大量数据方便 D.操作方便 9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于 。
A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是 。
A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标 C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器 11、磁盘上的磁道是 。
A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆
C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线 12、ROM中的信息是 。
A.由生产厂家预先写入的 B.在安装系统时定入的 C.根据用户需求不同,由用户随时写入的 D.由程序临时存入的
13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分 。
A.数据总线和控制总线 B.地址总线和数据总线 C.数据总线、控制总线和地址总线 D.地址总线和控制总线
14、一个文件的绝对路径名是从 开始,逐步沿着每一级子目录向下追溯,最后到指定文件的整个通路上所有子目录名组成的一个字符串。 A.当前目录 B.根目录 C.二级目录 D.多级目录 15、下列软件中,属于系统软件的是 。
A.C++编译程序 B.Excel 2003 C.学籍管理系统 D.财务管理系统 16、210.28.176.12是一个IP地址,则该IP地址属于 。
A. A类地址 B. B类地址 C. C类地址 D. D类地址 17、要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过 实现。
A、交换机 B、MODEM C、中继器 D、网卡
18、I/O设备直接与 相连接。
A. 主机 B. CPU C. 主存储器 D. I/O接口 19、在下列存储器中,访问速度最快的是_____。
A. 硬盘存储器 B.Cache C. 半导体RAM(内存储器) D. 磁带存储器 20、局域网的英文缩写是 。
A.WAN B.LAN C.MAN D.VAN 21、下列域名中,表示教育机构的是 。
A.ftp.bta.net.cn B.ftp.cnc.ac.cn C.www.ioa.ac.cn D.www.buaa.edu.cn 22、______直接影响声音数字化的质量。
A. 采样频率 B. 采样精度 C. 声道数 D. 上述三项 23、VCD光盘采用的数据压缩标准是______。
A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-4 D. MPEG-7 24、下面关于多媒体数据压缩技术的描述,说法不正确的是______。
A. 数据压缩的目的是为了减少数据存储量,便于传输和回放。
B. 图像压缩就是在没有明显失真的前提下,将图像的位图信息转变成另外一种能将
数据量缩减的表达形式。
C. 数据压缩算法分为有损压缩和无损压缩。 D. 只有图像数据需要压缩。
25、JPEG是一种图像压缩标准,其含义是______。
A. 联合静态图像专家组 B. 联合活动图像专家组 C. 国际标准化组织 D. 国际电报电话咨询委员会 26、常用于存储多媒体数据的存储介质是______。
A. CD-ROM、VCD 和DVD B. 可擦写光盘和一次写光盘 C. 大容量磁盘与磁盘阵列 D. 上述三项
27、在IP网络上针对多媒体应用的扩展协议中, 是实时控制协议。
2
A. RSVP B. RTP C. RTSP D. RTCP
28、某数码相机利用分辨率 1024×768进行拍摄24位真彩色照片,若采用无压缩的数据
存储格式,则256MB的存储卡最多可以存储 张照片。 A. 41 B. 113 C. 108 D. 14 29、下面 不属于动画编辑软件。
A、3DS MAX B、Audition C、Maya D、Flash 30、以下不属于游戏引擎的是 。
A. Unreal B. OGRE C. Virtools D. OpenGL
二、填空题(本大题共10题,每题2分,共20分)
1、.01B(二进制)= D(十进制)。 2、如果[X]补=,则[X]原= 。 3、 语言可以被计算机直接执行。
4、 是指由系统分析设计人员与用户合作,在短期内定义用户基本需求,首先开发出一个具备基本功能、简易的应用软件,然后按照不断求优的设计思想,通过反复的完善性实验而最终开发出符合用户要求的信息系统的方法。
5、FTP的中文全称为 。
6、国际电信联盟定义了五种媒体,它们是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、 、传输媒体。
7、数字媒体的内容本质都是数字化产品,都是相同的,区别在于其生成技术的侧重点不尽相同,其中 强调提高制作效率的网络协同创作,还强调实时高效的引擎技术以及个性化技术。
8、 是所有动画软件的支柱,利用它可以对在某一时刻的构成动画的帧和图层进行各类操作。
9、 是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
10、DVD光盘的数据存储量是VCD光盘数据存储量的 倍。 三、计算题((本大题共2题,每题10分,共20分)
1、假设你需要在1Mbps带宽的网络上实现实时的立体声音频节目的播放。如果系统设计的音频信号采样率是44.1kHz,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的量化位数是多少?如果系统设计的每个声道音频信号量化位数是固定的16bits/采样,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的采样率是多少?此时系统在保证不丢失频率分量的前提下能够传输的信号最高频率是多少?(列出公式,写出计算过程)。
2、已知各信源符号及其概率如下:
信源 A B C D E p(a) 0.4 0.2 0.15 0.15 0.1 求其Huffman编码和平均码长。
四、问答题(本大题共3题,每题10分,共30分)
1、王刚最近拍摄了许多盐城师范学院校园风景照,他想将这些照片合成成视频,再配上解说,做出一个专题片。
(1)整理和编辑素材是视频制作的关键一步,对于拍摄的照片,要进行裁剪、颜色调整、大小调节等操作;对于声音,要进行录制、调节音高、剪切等操作。对于图像和声音,请各列举出2个能够进行此类操作的软件工具。(4分)
(2)对于制作视频过程,一般由四步构成,不过下面的步骤顺序被打乱了,请你排好顺序(6分)。
A. 添加各类过渡效果 B.进行画面粗编 C.添加音效 D.增加片头和片尾 E.分镜头脚本编写 F.准备素材 2、现在由你来主持开发一个网络RPG游戏项目。
(1)请说出什么是RPG游戏,该类游戏的主要特点是什么?(3分)
第3页(2)在游戏开发过程中,常要撰写的文档有概念文档、设计文档和技术设计文档,请回答这3类文档主要的内容是什么?(3分)。
(3)游戏的创意设计是游戏成败的关键,请简述游戏创意设计的主要内容(4分)。 3、张翔想制作一段MTV作为女朋友的生日礼物。
(1)在工具选择上,他选择了Flash作为制作工具,但他看到介绍说“Flash是采用矢量图的方式进行图像的处理”。请你说明矢量图和位图的差别。(4分)。
(2)要将现实生活中的信号采集成电脑信号,必须经过数字化过程,请说出声音的数字化过程的具体步骤(3分)。
(3)张翔自己录制了一段声音,是WAV格式,发现该文件太大了,如何减小该文
件的数据存储量(3分)。
盐城师范学院****—****学年 第*学期期末考试 《数字媒体技术导论》试卷2参考答案及评分标准
一、单选题(本大题共30题,每题1分,共30分)
同理:
采样频率=声音数据率/(量化位数×声道数) 给出公式2分
=1Mbps/(16×2)
=32.8KHz 给出结果给2分
由于采样频率是传输频率(带宽)的两倍,因此在保证不丢失频率分量的前提下,序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 B B B A D C B B C D 序号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案 A A C B A C A D B B 序号 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 答案 D D A D A D D B B D 二、填空题(本大题共10小题,每小题2分,计20分)
1、 45.25 2、
3、 机器语言 4、 原型法 5、 文件传输协议 6、 存储媒体 7、 数字游戏 8、 时间轴 9、 流媒体 10、 6.5或7 三、计算题(本大题共2题,每题10分,共20分)
1、答:声音数据率=采样频率×量化位数×声道数
则量化位数=声音数据率/(采样频率×声道数) 给出公式2分
=1Mbps/(44.1K×2) =11.6
由于声音的数据率不能超过1Mbps,所以此时量化位数应取11。给出结果给2分
4
能够传输的信号最高频率为32.8kHz/2=16.4kHz。 2、答: (1)编码树
0 A 0.4 B0 0.2 0 1 1 C 0.15 0.35 1
D0 0.15 1 0.6 E1 0.1 0.25
评分标准:列出编码树并分配编码给5分
Huffman编码: A=0 B=100 C=101 D=110 E=111
评分标准:给出最后编码给2分
(2) 码长为:A=1;B=3;C=3;D=3;E=3 平均码长=1×0.4+3×(0.2+0.15+0.15+0.1)=2.2
评分标准:给出计算公式并计算出结果给3分。
给出结果给2分
四、问答题(本大题共3题,每题10分,共30分)
1、答:
(1)图像:Photoshop、Firework 声音:Cool Edit、Audition
评分标准:每列出一种类型的软件给1分,只要列正确就给分。
(2)FEBACD
评分标准:排列顺序错误1个扣1分,直至扣完。
2、答:
(1)RPG为角色扮演游戏(Role-playing game),是一种由玩家负责扮演游戏中的某一个或多个角色,通过一些行动对所扮演角色在一个结构化规则下进行发展的游戏类型,一般具有完整的故事情节。
评分标准:说出RPG的中文含义给1分,说出特点给2分,只要含义说清楚就给分。
(2)概念文档:对游戏设计的相关方面进行详述,包括市场定位、预算和开发期限、技术应用、艺术风格、游戏开发的辅助成员和游戏的一些概括描述。
设计文档:充分描写和详述游戏的操控方法,用来说明游戏各个不同部分需要怎样运行。 技术文档:怎么实现设计文档中的内容。
评分标准:说清楚每个文档的内容分别给1分。
(3)游戏创意中的内容主要包括:
游戏构思 游戏的非线性 人工智能 关卡的设计
评分标准:说出1个正确的内容给1分。
3、答:
(1)矢量图主要使用一系列计算机指令来表示一幅图,如点、线、曲线、圆、矩形
第5页等;而位图则是通过像素来表示图像的颜色、亮度和属性。
评分标准:说出矢量图和位图的表示方法分别给2分。
(2)声音的数字化一般经过3步:采样、量化和编码
评分标准:说出1步给1分。
(3)可以将文件转化成压缩比更高的mp3格式的文件。
评分标准:说出给3分,也可以是其它正确的结果,比如减少采样频率、量化位数等。
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