您的当前位置:首页正文

谈谈宠物加点问道

2024-05-20 来源:意榕旅游网
谈谈宠物加点 问道

  ⼀、召唤兽的加点:

  最近,我开始反对按⽐例加点这个⽚⾯⽽空洞的说法,觉得误导了众多玩家。⼀只攻宝宝或者⾎宝宝在没有基本成型之前,最好先发挥它某项特长,⽐如电电,很多很多⼈都是三敏⼀⾎加点,在70级的时候。速度不过1200左右。⾎最多1W6左右。⾮常容易死。如果你真的把它当⼀个合格的天技宠的话,先给它加全⾎,充分发挥它95⾎的优势的作⽤,请相信我,三敏⼀⾎在级低的时候,加那点⾎仍然很危险。完全可以在它全⾎到了25级(三敏分配)或者50级以后(⼆敏分配),再加全敏。这样可以在前⾯发挥⾼敏的前提下,又不容易死。到了100级的时候⼀看,还是三敏⼀⾎(或者2敏2⾎)的分配。却⽐它⼩时候动不动就死好太多了。仍然是个⾎敏宠。或者⼲脆留着不加

  为什么先谈⾎敏?因为最流⾏,这个加点,绝对不要去模仿任何⼈,要严格按照⾃⼰的加点⽅式,⾃⼰的数据来配合。说实话,电电到了以后可能就是⼀个过度宠,因为⾎敏宝宝的主要⽬的,不是让它去伤害对⼿,⽽是对⾃⼰的辅助。那么就需要它有⾜够多的⾎量去做⼀⾯坚强的盾牌,在有充分的加点空间时,应该先考虑体BP,再去考虑加敏BP。到底让宝宝快过⾃⼰多少呢?既要保证宝宝拉起⾃⼰到⾃⼰出⼿这段空档⾥,没有被对⼿利⽤空档进攻,又要保证乱敏的事不经常发⽣。通常认为宝宝的敏⽐⾃⼰快50~150之间⽐较合适。⽽这个空挡完全可以由练妖⽯打上去.

  如果你是追求⾼敏的,那么偶认为⼀般的敏⾎宝宝很难满⾜你的需求,因此建议你带⼀只慢宝宝(⽐如全体的雪⼥啊,云兽啊),就是不加敏捷的。因为⼀个战⽃回合下来最后出⼿的,等于是下回合第⼀个出⼿。这样的宝宝,以云兽为代表。危险的是,有经验的⾼⼿,都会提前向慢宝宝下⼿,因为它们不容易被盘上障碍技能,控制的成功率要⼤。  重点:这类宝宝能帮上忙的前提,是不被控制。(⾼武学)  以上都是针对个⼈带召唤兽的加点⽅法来说的。

  有没有更⾼级的加点法呢?有的。那就是配合整个队伍的加点⽅式,⼀⽀经常在⼀起作战的队伍,每个⼈都有不同的宝宝,很可能⼀个F⼿带着敏⽐⾃⼰慢的宝宝,在应付很多战⽃中,宝宝如果在F⼿出⼿后提前拉敏魔⾎法,转眼就有可能被对⽅的速度慢的⼈利⽤。下回合,⼲着急;⽽⼀个低敏或者中敏的打⼿带⼀只乌⻳(低敏宠)的话,会出现在对⽅把打⼿放倒以后,乌⻳才拉起来的难题,这样的两个单位就失去了利⽤价值,两个⼈如果配合起来呢,在战⽃中,F⼿出⼿,F⼿的宝宝拉⼈,⼈出⼿,乌⻳再拉起F⼿来保证下回合战术继续,不是很舒服?

  总之, 召唤兽的加点,是根据⾃⼰号乃⾄整个队伍的需要去加点的,不要轻易的去跟任何⼈⽐数据。

  重申,不要按⽐例加点。你完全可以计算出你宝宝到了多少级怎么加点可以达到的数据。那么,先加⼀项,是合理的。先加哪项?攻的先加攻。其他的先加⾎。  第⼀节结论如下:

  1、 不要过分追求极品宝宝,全满只是你的虚荣⼼在作怪,5D范围内的都可以⽤.

  2、 切忌按⽐例加点

  3、 召唤兽加点要根据⾃⼰号的需要来  4、 想办法提⾼宝宝的武学

  5、 不管什么宝宝必须到了级⾼、武学⾼时候才实⽤  6、 最关键的⼀条,宝宝在精不在多,练好眼前的再说  ⼆,练妖⽯的选择

  不练攻宠不知道它的性能就可以不⽤看了

  很多⾼级任务⾥,物理宠完全可以被⾎宝宝所替代了,⽽每个⼈都有的乌⻳,个⼈建议在全⾎加到80级左右就什么都够⽤了,作为⼀个备⽤吧。但是攻宝宝由于在实际升级中防御的需要性是⾮常明显的,有⼀只防御和⾎双⾼的攻宝宝,那是基本的需要。怪物的攻击,是越来越狠。多打点防御⽯头,多么理想啊。升级需要的另⼀个重要属性(相对于攻宠来说),是攻击,攻击防御双⾼是每只物理攻宠的基本需要。到底要多⾼为好?根据你⾃⼰的能⼒跟运⽓来吧。(多晃晃市场吧~~~) YY提议,在宝宝成型前,任何宝宝都可以考虑先打上⾼防⾼⾎的⽯。这样平时升级的时候,安全系数更⾼。到级⾼的时候,差不多也没灵性了。⾼敏攻宠换上敏⽯,低敏攻宠换上⾎⽯,OK~~ 对炼妖⽯的要求呢,当然是主选伤害⽯,敏⽯和⾎⽯(注意:要JP的,是当前宝宝能⽤的最好的),根据⾃⼰的能⼒,能打多好就打多好....  三.YY定理

  对纯粹的⾎宠、敏宠优劣判定(全BP或者3BP),⼀般推荐⽤计算器,代⼊运算就可以预测到某等级的数据。宝宝的优劣与否,通过2个数据的⽐较很快就可以得到结论,⽆⾮就是哪个数据⾼哪个好。

  最近宝宝的其他练法很多,最著名的便是以虹妖为代表的敏攻类宝宝的崛起,此时评价⼀个此类的召唤兽就更加复杂了,通常我们是让假想⼀个适当的加点使得两者的敏捷相同,然后⽐较两者的hp数值,hp⾼者为赢家。

  说说敏⾎宠

  敏⾎宠的敏捷和⾎量成了重要的参考指标。为了能进⾏可⽐较的计算,我们应该将其换算为统⼀的单位.可以知道,SP上的属性点减少1点加到HP上,HP总量就增加了(级别*成长) 这么多点HP。那么衡量能⼒的⽅案得出来了,让敏⾎宠的敏统⼀起来,⽐如统统归零,然后将折算归零后的SP盈余(或者亏损)统统换算为HP。这个HP指标的多少,⾃然成了衡量敏⾎宠能⼒的数据标准。写到这⾥,忽然发现我原来是在计算全⾎宠的⾎量.当然,这个“全⾎宠”是虚拟的,是把SP统统归零后再折算出的HP.  SP=敏原⽣公式+成长×点数

  由于召唤兽是敏⾎加点,也就是说,总共⾃由点是4×级别,总共敏⾎固定点是2×级别(因为敏⾎各⾃固定了1×级别)。因此总共点数是6×级别。公式变形:

  SP=0 (没有任何属性点了,固定点也被我们假设中扣除)

  HP=级别×成长×(成长+6×级别)+⾎原⽣公式  变:  SP=0

  HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+⾎原⽣公式+⾎原⽣公式/等级

  我们看第三项,⾎原⽣公式/等级。显然,这⾥⾯有⼀个固定值X,我们的⽬标是分析召唤兽能⼒成长的奥秘,这个固定项忽略。因此公式进⼀步简化:

  HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+⾎原⽣公式

  请注意,到了这⼀步,看清楚了⽶?成长其实并不是最重要的,在公式中,最重要的是最重要的是等级。因为成长只是公式的⼀次项,只是线性关系⽽已。等级却和公式成2次⽅关系,影响程度⽐成长重要得多...  逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容