20191114全国青少年软件编程(Scratch)等级考试三级试卷_9-14
2023-03-19
来源:意榕旅游网
试题编号:20190830160226359题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:23.在scratch画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。A、复制/粘贴B、组合C、图章D、自制积木试题编号:20190830160227016题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:24.下列关于下图的描述,哪个是错误的?()A、重复执行的次数不是固定的B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环试题编号:20190830160226532题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:25.小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?()A、减少命令的数量B、采用加速模式C、将无关命令移出循环体D、使用删除本克隆体命令试题编号:20190830160226703题型:单选题答案:D难度:试题解析:二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()试题编号:20190830160226953题型:判断题答案:错误难度:试题解析:27.一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。试题编号:20190830160226891题型:判断题答案:正确难度:试题解析:28.变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。()试题编号:20190830160226844题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:29.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。()试题编号:20190830160226922题型:判断题答案:正确难度:试题解析:30.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。()试题编号:20190830160226875题型:判断题答案:正确难度:试题解析:31.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()试题编号:20190830160226938题型:判断题答案:错误难度:试题解析:32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。()试题编号:20190830160226907题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:33.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。()试题编号:20190830160226828题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:34.变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()试题编号:20190830160226860题型:判断题答案:错误难度:试题解析:35.Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。()试题编号:20190830160226969题型:判断题答案:正确难度:试题解析:三、编程题(共3题,每题10分,共30分)36.幻影小猫
1.准备工作(1)保留小猫角色。2.功能实现
(1)小猫的初始位置任意;
(2)按下左右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:37.打气球游戏
1.准备工作
(1)角色“Wand”,“Balloon1”;(2)默认白色背景。2.功能实现
(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;
(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;
(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5个气球角色到舞台上。
(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;
(5)魔法棒只能发射5次。
试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:38.猫咪抓老鼠游戏
1.准备工作
(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;(2)老鼠出现在舞台随机位置;
(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。
试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:更多交流扫码加入QQ群。。。