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人际沟通中的心理游戏

2021-01-12 来源:意榕旅游网


第六章 人际沟通中的心理游戏

第一节 基本概念 第二节 游戏分类

第三节 面对游戏时怎么办 第四节 扭曲与游戏的关系

一、基本概念

课堂角色扮演练习:

⑴ 两人一组 ⑵ 指导语:

A带着问题来,并且不断地描述自己遇到的问题,请B给A建议,记住:只能提建议。 ⑶ A和B的感受分别是什么?

⑷ B(提建议的同学)所玩的游戏是:

“你为什么不„?”(Why Don't You„) A所玩的游戏是:

“是,但是„”(Yes, But„)

定义1: 一系列连续进行的互补隐藏式沟通,进展至一个明确且可以预期的结果。

G公式(Formula G):

饵 + 钩 = 反应---转换---混乱---结局

Con + Gimmick = Response-Switch—Cross-up--Payoff

(公式中划底线的三件事几乎是同时发生的)

案例一:一个游戏的开始(B—个案 A—咨询师)

⑴ B:你认为我会好起来吗?(渴求状) ⑵ A:我们刚刚开始,很难说(谦虚地)

⑶ B:你曾处理过和我有相同问题的人吗? (阿谀地)

⑷ A:是啊,你的问题一点也不算特别。 (给予保证地)

(5)B:他们都变好了吗?(轻微地引诱) (6)A:是的,有些人情况好多了。(坚定地)

(7)B:所以,我也会好起来啰。(引诱地) (8)A:对,我认为有可能。(有力地)

(9) B:有可能?为什么你这样说呢?(伶俐地) (10)A:嗯,哦„„你知道,我有一些经验。 (不太确定)

(11)B:所以,当你这样说的时候,并没有任何事实根据。 (攻击地) (12)A:啊,没,哦„„不是这么说,但我尽量在做„„ (难过地)

(13)B:你们都一样,只是坐在哪儿,以为自己什么都知道,到头来谁也帮不上忙。 (愤恨地)

(14)A:我只是想要帮助你„„(懊恼而难过)

饵:帮帮我吧,可怜可怜我吧,伟大的治疗师! 钩:我这个伟大又谦虚的治疗师可以帮助你。 (前四句沟通中隐藏着饵和钩)

B(个案)所玩的游戏是:被我逮到了吧,你这个混蛋。 (Now I've Got You ,Son of a Bitch ) 到此为止。 (Rapo)

A(咨询师)所玩的游戏是:我只是想要帮助你。

( I'm Only Trying to Help You )

定义2:游戏包括以下7个步骤的过程:(Goulding & Gupfer,1972)

* 一个伪装的刺激,通常是成人自我对成人自我的信息(社交层面上); * 一个心理层面的信息(隐藏的); * 针对隐藏信息的回应; *“负面感觉”为结局; * 一项关于自我的陈述; * 一项关于他人的陈述;

* 成人自我觉察不到心理游戏的存在;

定义3:( Schiff,1975 )

游戏是指人试着以重演的共生(不健康),来解决一项早期的冲突。

案例二: 视频“错爱的悲剧”

宋健所玩的心理游戏:踢我吧 (Kick Me )

范艺华所玩的心理游戏: 你被我逮着了吧,你这个混蛋

(Now I've Got You ,Son of a Bitch )

二、游戏的分类

 

不健康共生说

共生——两个或两个以上的人,他们的行为表现的好像只有一个人似的。

卡普曼(Karpman)的戏剧三角形说

♦卡普曼的“戏剧三角形”说

每个游戏都是一场小小的戏剧,而每出戏剧里都有三个角色,主角必定属于三种角色之一:

拯救者(rescuer,R) 迫害者(persecutor,P) 受害者(victim,V)

(persecutor) P R(rescuer) 迫害者 拯救者

V (victim ) 受害者

二、游戏的分类

迫害者:经常贬低别人,把别人看的低下和无能。

拯救者:把别人看得低下。但其方式是从较高的位置提供别人帮助,他相信:“我必须帮助别 人,因为他们不行,无法帮助自己”。

受害者:自认为比别人低下,有时,受害者会寻求迫害者来贬低自己,或是寻找拯救者提供帮 助,借以肯定“我无法靠自己来处理问题”的信念。

视频1 (戏剧三角形之 “犯罪心理”) ♦ 戏剧三角形说的进一步分类:

* 迫害者转换成受害者

踢我吧(Kick Me )

官兵捉强盗(Cops & Robbers)

挑毛病(Blemish)

如果不是为了你(If It Weren't For You)

视频2 (踢我吧 之绝望主妇)

* 受害者转换成迫害者

••

你被我逮着了吧,你这个混蛋。 (Now I've Got You ,Son of a Bitch )

你说得很对,但是„„ ( Yes ,But„„ )

••••

帮帮我吧 ( Do Me Something )

都是你害我的(See What You Made Me Do)

义肢(wooden leg)

* 拯救者转换成迫害者

看我已经多么努力地试了(See How Hard I've Tried )

* 拯救者转换成受害者

我只是想要帮助你( I'm Only Trying to Help You )

玩心理游戏的原因:

♦ 填塞时间;

(社交时间结构:退缩、仪式、活动、消遣、游戏、亲密) ♦ 引起别人注意(获得安抚); ♦ 满足宿命论调;

♦ 强化早期对自己与别人的看法(预言自动兑现的无意识行 为);

♦ 避免亲密,但仍有强烈的情绪互动; ♦ 让自己和他人的关系是可以预期的。

♦ 即使你不能维持在扭曲感觉中,也可以让他人停留在你的扭曲感觉中。

玩心理游戏的好处:

♦ 心理层面的内在好处:维持人生脚本的信念。 ♦ 心理层面的外在好处:避免受到质疑时的焦虑。 ♦ 社交层面的内在好处:提供与人亲密的假象。 ♦ 社交层面的外在好处:提供在社交圈与人闲聊的 话题。

♦ 生物需要上的好处:可以得到安抚。

♦ 存在需要上的好处:能够肯定自己的心理地位。

游戏的三种强度

从游戏产生的结果看,存在三种强度的游戏。

♦ 第一种强度:社会可接受的程度,通常和不太熟识的人玩。玩游戏的人会愿意把结果告诉自 己社交圈里的人,第一度游戏占了我们一般人际互动很大的部分。

♦ 第二种强度:常和亲戚、朋友、家人、同事等较亲近的人玩,结局比第一度的严重,会导致 生活上或生命的重要改变且不希望让他人知道这些不好的事。

♦ 第三种强度:是最严重的程度,玩此程度游戏的人,将人生舞台当做扮演心理游戏的场 合,导致严重结局的地点,如医院、法庭,甚至殡仪馆。通常,此种程度的游戏都包含 了生理上的伤害,如药瘾、谋杀、强奸„„等。

♦ 第四种强度:世界政治,导致整个世界的卷入。 (2002)

对自己玩的游戏保持敏感

♦ 有什么事情在我身上一再重复的发生? ♦ 它是怎么开始的? ♦ 下一步会发生什么?

♦ 1、(神秘的问题) ♦ 再下一步又会怎么样? ♦ 2、(神秘的问题) ♦ 它是怎样结束的? ♦ a 我有什么感觉?

♦ b 我认为对方有什么感觉?

神秘的问题:

神秘的问题1: 我对别人的隐藏信息是什么?

神秘的问题2:别人对我的隐藏信息是什么?

请思考:

* 我为什么会不断扮演某种角色?(我们需要承担对自己所扮角色的责任)。 * 我可以采取那些不一样的适应性行为? (如采取建设性行动)

三、面对游戏时怎么办

   

调动别人的成人自我

“ 我不想陪你玩游戏了”

“ 既然你这样多的‘但是’,看来这就是你的命了”。

注意漠视的存在

对“饵”敏感

了解自己的需要,用建设性方式满足自己的需要。

三、面对游戏时怎么办

发觉自己处在游戏中时,用成人自我处理问题

♦ 用不同的自我状态面对饵,挖掘出隐藏信息而非社会信息。

♦ 对非直接请你帮助的邀请不要主动提供帮助。

四、扭曲与游戏的关系

什么是扭曲与扭曲感觉

♦ 扭曲(racket)

是一种操纵环境的行为,人为、重复、定型且与脚本相关。

♦ 扭曲感觉(racket feeling)

一种常出现的情绪,学来的并会在各种有压力 的情况下出现。它与周围的人没有多大关系, 但可以不断重复,随意启动或停止。

扭曲与游戏的关系

扭曲会引发游戏,并且以心理点券(stamps)的形式出现。

灰色点券:害怕; 红色点券:生气、愤怒; 蓝色点券:罪恶感;

棕色点券:伤害、沮丧、无助; 金色点券:喜悦、成长、欢乐; 白色点券:正义、公平; 黑色点券:悔恨、自责;

 

扭曲与脚本的关系

是个人脚本的一部分,与行为、思想、早期经验、记忆以及幻想有关。任何时候,如果你体 验到扭曲的感觉,你就在脚本里。

扭曲系统(racket system,Erskine & Zalcman,1982)

被脚本所困的人所维持的关于感觉、思想与行动的一套歪曲且自动增强的系统。

四、扭曲与游戏的关系

扭曲系统

脚本信念与感受 扭曲的表现 强化的记忆 有关信念 1.可观察的行为 情绪性的记忆 1.自己 (固定的、重复的) (点券) 2.他人 2.身体的感觉 提供证据与辨别 3.生活的本质 (身体不适或紧张感)(证明自己信念是对的) (内在心理过程) 3.幻想

做成脚本决定时 所压抑的感觉

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