选择工具:用于选择、移动素材,还可控制素材的长度,快捷键为[V]键。 用法:移动鼠标至素材上方,按住鼠标左键不放,即可移动。将鼠标放置在素材两端,按住鼠标左键向左或向右移动可以改变其长度,这里需要注意的是视频与音频的内容长度不可超过其实际长度。
轨道选择工具:用于对同轨道中的素材进行选择、移动,快捷键为[A]键。该工具只能对同轨道中选中对象右边的素材有效。
波纹编辑工具:用于编辑单个素材的出点或人点,快捷键为[B]键。
利用波纹编辑工具在进行调整的时候,根据预览效果可实时观察效果,确定移动的位置。其主要目的是在改变当前素材出点或人点的时候能够实时处理相邻素材的衔接。
滚动编辑工具:滚动的是前后挨在一起的两个素材,向前滚动时前者的持续时间减少,后者的持续时间增加,但二者总的时间不会改变,快捷键是[N]键。使用滚动编辑工具的时候,预览窗口的效果与使用波纹编辑工具效果类似。
剃刀工具:用于分隔素材.每次只能切断一个素材.快捷键为[C]键,按住[Shit]键则可以将同一个时间点的所有素材切断:
对于需要精确剪辑的时间点选择菜单“序列”→“添加编辑”命令,快捷键为[Ctrl+K]:若需要对所有轨道进行操作.则可以选择菜单“序列”→“添加编辑到所有轨道”命令.快捷键为[Ctrl+Shift+K].
对于同时具有视音频素材的对象若只想剪辑其中一个对象.则需要先对视音频进行解除链接,具体方法为选中对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“解除视音频链接”命令。
滑动工具:拖动素材,可以改变相连素材的出人点,快捷键为[U]键。 利用滑动工具调整的时候,根据预览效果可以进行实时观察效果,从而确定移动的位置。
与滚动编辑工具不同,滑动工具移动的是整个素材,改变的是相邻素材的出人点,而滚动工具移动的是两个素材的连接点,改变的是左边素材的出点,右边素材的人点,其总长度不变。
钢笔工具:用于添加、编辑关键顿,快捷键为[P]键。 展开视频轨道或者音频轨道,素材会出现黄色线条,利用钢笔工具单击黄色线条可添加关键帧,选中关键帧可进行自由移动,右键单击关键帧会弹出快捷菜单,除了删除项外,里面还有7种可对关键帧进行微调的选项。如图所示。
Premiere的视频切换
1.视频切换特效位于“效果”面板的视频切换分类文件夹下,如果没有打开效果面板,可通过“窗口”一“效果”命令把它打开。 2.使用切换效果的工作流程,一般分为四步。 (1)把素材拖曳到时间轴面板,并编排好顺序
(2)在效果面板中.按住鼠标左键把切换效果拖曳到时间轴面板中的两个素材之间。
(3)改变切换选项,在时间轴面板中选中切换效果,则会在特效控制台面板显示出它的控制选项,可以改变它的持续时间、对齐方式及其他属性。 (4)设置好选项之后,播放剪辑序列或者拖动时间指示器,预览切换效果,如果感觉满意,就可以使用它了。
3.设置默认的切换效果:我们可以事先设置默认的切换效果,以方便进行运用。具体设置方法如下:
(1)在效果面板中,展开视频切换效果部分:
(2)将鼠标移至想作为默认切换效果的对象上:
(3)单击鼠标右键,选择“设置所选择为默认切换”命令。 4.添加切换效果
(1)添加切换效果:
选择切换效果,将其拖曳至时间轴面板中的素材之上即可。切换效果可以通过效果面板中的搜索框进行快速查找。 (2)添加默认切换效果:
在时间轴面板中放置多个素材之后.选择“序列”→“应用默认切接效果到所选择区域”命令可一次性为素材应用默认的视频切换效果。软件原始默认的切换效果为“交互叠化”效果,切换效果时间长度为1s。
利用快捷键[Ctrl+D],可为第一个素材的首部添加默认的切换效果。
5.替换切换效果:如果对已经添加的切换效果不满意,那么可以很方便地把它替换为自已需要的切换效果,只需要从效果面板中把需要的切换效果拖曳到时间轴面板轨道中现有的切换效果上即可把它替换掉。
6.删除切换效果:如果对添加的切换效果不满意,那么也可以把它删除掉,只需要在时间轴面板中选择现有的切换效果,按键盘上的[Delete]键即可把它删除掉。
7.在Premiere CS6中提供了多达几十种的典型切换效果,并根据特色将它们进行分类,共10类。
(1)三维运动类:这种类型的切换效果在运用时将前后两个镜头进行层次化,实现从二维到三维的视觉效果,主要包括向上折叠、帘式、摆入、摆出、旋转、旋转离开、立方体旋转、筋斗切换、翻转、门。
(2)伸展类:主要用于制作一些伸展类型的切换效果,包含4种切换类型,交叉伸展、伸展、伸展覆盖、伸展进入。
(3)光圈类:两个画面直接交替转换,即在前一个画面逐渐消失的过程中,后一个画面逐渐显示出来,主要包括划像交叉、划像形状、圆划像、星形划像、点划像、盒形划像、菱形划像。
(4)卷页类:在一个镜头结束时通过剥落或者翻转来实现与后面一个镜头的转换,其包含中心剥落、剥开背面、卷走、翻页、页面剥落。
(5)叠化类:主要是一些淡入和淡出方面的切换效果,主要包括交叉叠化(标准)、抖动溶解、渐隐为白色、渐隐为黑色、胶片溶解、附加叠化、随机反相、非附加叠化。
(6)擦除类:通过在两组镜头之间添加指针旋转一样的效果来实现切换,其包含双侧平推门、带状擦除、径向划变、插入、擦除、时钟式划变、棋盘、棋盘划变、楔形划变、水波块、油漆飞溅、渐变擦除、百叶窗、螺旋框、随机块、随机擦除、风车。
(7)映射类:主要是通过转换通道中的颜色来实现一定效果的切换,包括明亮度映射和通道映射两类。
(8)滑动类:主要以画面滑动的方式来实现前后两组镜头的切换。其包含中心合并、中心拆分、互换、多旋转、带状滑动、拆分、推、斜线滑动、滑动、滑动带、滑动框、漩涡。
(9)特效效果类:主要用于制作一些特殊的切换效果,包含3种切换类型:映射红蓝通道、纹理、置换。
(10)缩放过渡类:让两组相邻的镜头画面以推拉、画中面和幻影轨迹等形式进行切换,主要用于制作一些缩放类的切换效果,包含交叉缩放、缩放、缩放拖尾、缩放框。
1.调整切换的对齐位置
当两个剪辑之间放置了切换效果之之后。可以根据需要重新调整它们的位置,操作方法为:(1)在时间输面板中,选中切换效果,打开特效控制台面板,在时间标尺区域,利用鼠标左键根据需要向左或者向右拖曳。
(2) 在时间轴面板中,选中切换效果,打开特效控制合面板,展开“对齐方式”下拉菜单进行选择。
(3)在时间轴面板中直接选中并进行拖曳修改。
2. 移动剪辑切口
当两个剪辑之间放置了切换效果之后,可以根据需要在特效控制台面板中重新调整剪辑切口的位置。这样可以改变剪辑的入点和出点,但是不影响整体的长度。操作方法为:在时间轴面板中,选中切换效果,打开特效控制台面板,将鼠标指针移到剪辑切口线上,按需要向左或者向右拖动即可。
当剪辑切口进行移动时,切换效果也会随之一起移动,注意移动剪辑切口不能超出剪辑的长度。 3.设置切换的持续时间
可以限据需要把添加的切换效果的持续时间进行修改.操作方法有:
(1)在时间轴面板中.选中切换效果,打开特效控制台面板,修改持续时间。 (2)在时间轴面板中.选中切换效果.打开特效控制台面板.将鼠标移至切换效果的首尾边缘.按住鼠标左键向左或者向右拖拉即可,
(3)在时间轴面板中将鼠标移至切换效果的首尾边缘直接进行拖曳修改。 4.为切换效果添加边框效果
当在两个剪辑之间放置了切换效果之后,在默认设置下是没有带颜色的边框的,不过可以利用控制选项为其增加边框并设置边框颜色。 5.改变切换方向
当在两个剪辑之间放置了切换效果之后,一般都是按默认设置下的切换方向进行切换的,不过可以利用边缘切换器改变它的切换方向,但是需要注意的是不同的切换效果有不同的切换方向,有些切换效果不具备边缘切换器,例如帘式切换效果,
6.调整切换边缘的平滑度
当在两个剪辑之间放置了切换效果之后,一般使用的都是默认的切换边缘平滑度,如果切换效果不够平滑的话,那么可以使它变得平滑一些。在抗锯齿品质下拉菜单中提供了关闭、低、中、高四个选项供选择。
Premiere的视频特效
位置:设置图像的中心点在屏幕中所处的位置。 缩放:设置图像的尺寸大小。
旋转:设置图像沿定位点的旋转角度,正数代表图像顺时针旋转,负数代表图像逆时针旋转。
定位点:设置旋转等参数的围绕中心。 透明度:控制素材的透明程度取值范围为0%~100%,当值为0%时,素材完全透明;当值为100%时,素材为完全不透明。
透明度的设置还可以利用钢笔工具进行操作。
时间重置:可用于实现素材快动作、慢动作和静帧等效果。
说明:改变播放速度除了利用时间重置设外。还可以利用右键快捷菜单中的“速度/持续时间”命令以及速率伸缩工具。
视频特效编辑
1.添加视频特效:视频特效都放在“效果”面板的视频特效分类夹下,为素材应用特效主要采用两种方法:(1)选中素材,将特效拖曳到“特效控制台”面板中。(2)将特效拖曳到“时间轴“面板的素材上。
2.清除视频特效:清除视频持效时,首先应在“时间轴”面板中选中素材,然后在“特效控制台”面板中选中要删除的效果,执行删除操作。
3.复制和粘贴视频特效:在“特效控制台”面板中还可以复制一个或多个效果(包括其属性)到另一个片段。
4.使用关键帧控制效果,通过在不同的时间点创建不同属性值的关键帧可以使特效随时间变化而变化。
5,视频特效预置效果:在Premiere Pro CS6中,用户除了直接为素材添加内置的特效外,还可以使用系统自带的并且已经设置好各项参数的预置特效。预置特效被存放在“效果”面板的“预置“文件夹中。 6.视频特效的类型:
(1)Distort类:包含Rolling Shutter Repair和Warp Stabilozer两种效果。
(2)变换类可以使剪辑图像产生二维或者三维的几何变化,包含垂直保持,垂直翻转,摄像机视图,水平保持、水平翻转、羽化边缘、裁剪7种效果。
(3)图像控制类,主要用于对图像进行色调的调整,包含灰度系数(Camma)校正,色彩传递,颜色平衡(RGB)、颜色替换、黑白5种效果。
(4)实用类:只有一个特放——Cincon转换,运用该特效,可以使画面色彩转换成老电影效果。
(5)扭曲类:该特效主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作出各种画面变形效果,共包含11种效果:偏移、变换、弯曲、放大、旋转扭曲、波形弯曲、球面化、素乱置换、边角固定,镜像、镜头扭曲。
(6)时间类:该特效主要用于模仿时间差值得到一此特殊的视顿特效,包含了2种效果:抽帧和重影。
(7)杂波与颗粒类:该特效主要用于去除素材画面中的擦痕及噪点,共包含6种效果:中值、杂波杂波Alpha、杂波HLS、灰尘与划痕、自动杂波HLS.
(8)模糊与锐化类:该视频特效主要针对镜头画面进行锐化或模糊处理,包含快速模糊、摄像机模糊、方向模糊、残像、消除锯齿、混合模糊、通道模糊、锐化.非锐化遮罩、高斯模棚10种效果。
(9)生成类:包含书写、吸色管填充、四色渐变、圆、棋盘、椭圆、油漆桶、渐变、网格、蜂巢图案、镜头光晕、闪电。
(10)色彩校正类:该特效主要用于对视频素材进行颜色校正,共包含9种效果:亮度与对比度,、分色、广播级色彩、更改颜色、染色、包彩均化、色彩平衡(HILS、)转换颜色、通道混合。
(11)视频类:该特效只包含了一种时间码特效,主要用于显示时间码。
(12)调整类:包含卷积内核、基本信号控制、提取、照明效果、自动对比度、自动色阶、自动颜色、色阶、阴影/高光。
(13)过渡类:该特效主要用于对两个视频素材之间进行连接的切换,包含了5种效果:块溶解、径向擦除、渐变擦除、百叶窗、线性擦除。
(3)透视类:该特效主要用于制作三维透视效果,使素材产生立体感或空间感,共包含5种效果:基本3D、径向阴影、投影、斜角边、斜角Alpha。
(15)通道类:包含反转,固态合成,复合算法、混合、算法、计算、设置遮罩。
(16)键控:16点无用信号遮罩、4点无用信号遮罩、8点无用信号遮罩、.Alpha调整、RGB差异键、亮度键、图像遮罩键、差异遮罩、极致键、移除遮罩、色度键、蓝屏键、轨道遮罩键、非红色键、颜色健。
((17)颜色校正类:包含RGB曲线、RGB色彩校正、三路色彩校正、亮度曲线、亮度校正、快速色彩校正、视频限幅器。
(18) 风格化类:该持效主要用于模拟一些美术风格、实现丰富的画面效果,包含了13种效果:Alpha辉光、复制、彩色浮雕、曝光过度、材质、查找边缘、浮雕、笔触、色调分离、边缘粗糙、闪光灯、阈值、马赛克。
Premiere字幕的基本操作
1.字幕的类型
在Premiere中有静态字幕、滚动字幕和游动字幕3种字幕类型。 2.创建字幕的流程
(1)打开“新建字幕\"对话框,输入字幕名称.单击“确定”按钮.打开字幕设计器。(2)使用字幕设计器中的字幕工具箱里的工具制作字幕内容。 (3)关闭字幕设计器.保存字幕文件。
注意:字幕文件将被自动添加到“项目”面板中。 3.打开“新建字幕”对话框的方法 (1)选择“字幕”“新建字幕”命令。
(2)选择“文件”→“新建”“字幕”命令,
(3)在“项目”面板空白处右击,在弹出的菜单中选择“新建分项”一“字幕”命令.
(4)快捷键为[Ctrl+T]. 4.字幕设计器
在“新建字幕”对话框中设置参数,单击“确定”按钮后,就可以打开字幕设计器编辑字幕。
(1)“字幕工具箱”中包括生成、编辑文字的工具
选择工具:用于选中字幕工作区中的文字和图形对象。 旋转工具:用于旋转所选对象。
输人工具:用于在字幕工作区中添加文字。 垂直文字工具:用于建立垂直的(竖排)文字。 区域文字工具:用于建立段落文本框。
垂直区域文字工具:用于建立垂直段落文本框。 路径文字工具:用于建立一段路径排列的文本
垂直路径文字工具:该工具的功能与路径文字输入工具相同。 钢笔工具:用于创建比较复杂的曲线。
删除定位点工具:用于减少线段上的控制点。 添加定位点工具:用于在线段上添加控制点。
转换定位点工具:用于控制圆角和直角之间的转换。
矩形工具:用于在窗口中绘制矩形。
圆角矩形工具:用于绘制带有圆角的矩形。
切角炬形工具:用于绘制矩形并且对该矩形的边界进行剪裁控制。 圆矩形工具:用于绘制扁圆的矩形。 楔形工具:用于绘制三角形。
弧形工具:用于绘制圆弧.
椭圆形工具:用于绘制椭圆,按住[Shift]键可以建立一个正圆.
直线工具:用于绘制直线。
(2)“字幕动作栏”包含对象对齐.分布按钮。在选择好对象后,根据需要单击相应按钮即可使对象处于需要的位置。
(3)“字幕属性栏”,通过字幕属性栏可以查看制作好的或者应用系统内置的字幕后的字幕相关属性。
(4)“字幕样式”面板Premiere内置了很多的字幕样式,在输入文本后,在字幕样式栏单击一种样式即可应用该样式。
(5)“字幕属性”面板:通过“字幕属性”面板,可以对字幕中的“变换”“属性”“填充”“边”“阴影”和“背景”等字幕属性进行设置。
变换:用于设置对象的位置、高度、宽度、旋转角度以及透明度等相关属性。 属性:用于设置对象的基本属性如文本的大小、字体、字形、字间距、行间距等相关属性。
填充:用于设置文本或者图形对象的颜色和纹理。 描边:用于设置文本或者图形对象的边缘。
阴影:用于设置文本或者图形对象的各种阴影属性。 背景:用于设置字幕的背景色及背景色的各种属性。
5. 修改字幕文件的方法
在“项目”面板或者“时间轴”面板中双击字幕文件,在字幕设计器中打开字幕.如果需要修改,那么在字幕设计器中进行修改即可。 6.导出字幕文件的方法
在“项目“面板选中要导出的字幕文件,单击菜单栏中的“文件”。弹出的菜单中选择“导出”选项,然后再选择下级菜单中的“字幕”选项,最后修改文件的“名称”,选择字幕文件保存的路径。
Premiere音频
1. 音频简述
(1)单声道。只包含一个声道,当使用双声道扬声器播放单声道音频时,两个声道的声音是完全相同的。
(2)立体声。包含左右两个声道,在录制初期可以将声音分配到两个独立的声道中,从而达到很好的声音定位效果。
(3)5.1声道。5.1 声道系统采用左、中、右、左后,右后5个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感受。 2.音频素材的基本属性
将音频素材添加到时间轴面板,并选中音频素材时,在特效控制台会出现音频索材的基本属性,利用基本属性可以控制声音的音量以及5.1声道和立体声各个声道音量。
音频特效的类型
为了让音频素材可以展现更加丰富的效果,Premiere CS6还提供了许多音频特效,常用特效如下。
选频:调节滤波效果,使用它可以删除超过指定范围或波段的频率。
多功能延迟:实现多重延迟效果,可以对素材中的原始音频添加多达四次回声,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
Chorus:合唱效果,通过复制原始声音并将其作降调处理或将频率稍加偏移形成效果声,然后让效果声与原始声音混合播放创造出合唱效果。
DeEsser:嘶声消除效果,主要用于去掉某些人声中的高频杂音,包括嘶嘶声、齿擦音等,高频声音可用于5.1声道.立体声和单声道音频。
DeHummer;消除嗡嗡声效果,主要用于删除音频中不需要的嗡嗡声,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
DeNoiser:降噪效果,可自动探测磁带噪音并将其删除,使用它可消除模拟录制(如磁带录制)的噪声,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
Dynamics:动态效果,该特效提供了一组附加控制,可单独或者与其他控制以组合方式控制音频,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
EQ:类似一个变量均衡器,可以使用多频段来控制频率、带宽以及电平。可以在“自定义设置”对话框中对其进行调整,也可以在单独的参数对话框中进行设置,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。 Flanger:排除效果,使用它可以创建一种稍微带有延迟,而且相位稍有变化的音频效果。
Moliband Compresor多被段压缩器效果,该音频效果是一种三波段压缩器,每个波段都带有多个控制。当需要创建更柔和的声音压缩器时,可使用这种效果,可用于5.1声道、立体声和单声道音频.
低通:删除高于指定频率界限的频率,可用于5.1声道、立体声和单声道音频. 低音:用于增加或者减少较低的频率(等于或低于200HZ),可用于5.1声道、立体声道、单声道音频。
Pichifer:变调效果,主要用于对输入的音频信号进行变调,加强或降低音频中的高音部分,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
Reverb:回响效果,使用它可以为音频剪辑添加环境氛围和热情效果,它可以模拟观众在室内的喝彩回响声,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
平衡:调节平衡效果,可以使用它控制左右声道的相对音量.正值变大会增大右声道的分量,负值变小会增大左声道的分量,这种特效只用于立体声音频剪辑。 Spectral NoiseReduction:光谱噪波降低效果,该效果使用3个清除过滤器组从音频信号中清除一些带有扰乱性的音调,可以消除原始磁带或者录音带中的噪音。
使用右声道、左声道:填充左右声道,填充左声道效果会复制音频素材的右声道信息,并放置在左声道中,而丢弃右声道;填充右声道效果则刚好相反,并且这两个特效只能应用于立体声。
互换声道,交换声道效果,可以交换左右声道信息的布置.只能应用于立体声。 去除指定频率:删除接近指定频率的声音。该效果参数中的“中置”选项表示指定要删除的频率范围,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
参数均衡:实现参数化均衡效果,可以增大或减小与指定中心额率接近的频率。反相:实现反相效果,将所有声道的相位颠例。可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
声道音量:调节声道音量,可以使用它单独控制素材或者轨道的立体声或5.1声道中每一个声道的音量。
延迟:使用它添加音频的回声效果,指定原始音频和它的延迟间隔时间,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。
音量:如果需要在其他标准前渲染音量,使用音量效果代替固定音量效果。音量效果可以提高音频电平而不是对其进行修剪,只有当信号超过硬件允许的动态范围时才会出现修剪,这时往往导致音频失真。正值表示增加音量,而负值表示减少音量。可用于5.1立体声和单声道音频。
高通:删除低于指定频率界限的频率,可用于5.1声道、立体声和单声道音频。 高音:调节高音效果,允许增大或减小高频(4000HZ和更高),可用于5.1声道、立体声和单声道音频。 4.添加音频特效 与视频特效类似,音频特效都放在“效果“面板的音频特效分类夹下,为素材应用特效主要采用两种方法:(1)选中素材,将特效拖曳到“特效控制台”面板中。(2)将特效拖曳到“时间轴“面板的素材上。
5.清除音频特效
清除音频特效时,首先在“时间轴”面板中选中素材,然后在“特效控制台”面板中选中要删除的效果,执行删除操作。 6.复制和粘贴音频特效
在“特效控制台”面板中还可以复制一个或多个效果(包括其属性)到另一个片段。
7.使用关键帧控制效果
通过在不同的时间点创建不同属性值的关键帧可以使特效随时间变化而变化。
1.音频过渡效果类型
在Premiere CS6中提供了3种音频过渡效果。
恒定功率:使用恒定功率可以使两个音频剪辑之间创建一种平滑而又逐渐过渡的效果会使声音在第一个音频文件后逐渐谈出,并快速到达过渡的末端。 恒定增益:使用恒定增益可以在两个音频剪辑之间创建种匀速淡人和淡出的过渡效果,有时会使声音出现急速的转变。
指数型淡入淡出:与制作音量的关键帧动画效果类似,实现简单的淡入淡出效果。2.添加音频过渡效果
(1)添加默认的音频过渡效果:在时间轴面板中选中需要添加过渡效果的两段音频剪辑,选择菜单“序列”一“应用默认过渡效果到所选择区城”命令即可。软件原始默认过渡效果为恒定功率。
(2)添加自定义的音频过渡效果:在效果面板中选中需要的过渡效果拖曳至时间轴面板中相应的位置即可。 3.设置默认的音频过渡效果
我们可以事先设置默认的过渡效果,以方便进行运用。具体设置方法如下: (1) 在效果面板中,展开音频过渡效果部分:
(2) 将鼠标移至想作为默认过渡效果的对象上;
(3)单击鼠标右键选择“设置所选择为默认过渡”命令。
3. 替换音频过渡效果
如果对已经添加的过渡效果不满意,那么可以很方便地把它替换为自己需要的过渡效果,只需要从效果面板中把需要的过渡效果拖曳到时间轴面板轨道中现有的过渡效果上即可把它替换掉。 5.删除音频过渡效果
如果对添加的过渡效果不满意,那么也可以把它删除掉,只需要在时间轴面板中选择现有的过渡效果,按键盘上的[Delete]键即可把它删除掉。 6.编辑音频过渡效果 相对于视频过渡效果,音频过渡效果可设置的参数较少,只有持续时间与对齐方式两项。在特效控制面板中可对其进行固定设置,或者利用选择工具在时间轴面板中进行自由调整。 1.打开调音台
选择菜单“窗口”→“调音台”命令打开调音台面板
Premiere的导入和导出
1. 素材的导入主要有4种方法
(1)选择菜单“文件”一“导入”命令,弹出“导入”对话框。 (2)在项目面板单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“导入”命令,弹出“导入”对话框。
(3)双击项目面板,弹出“导入”对话框。(4)快捷键:[Ctrl+l].弹出“导入”对话框.
2. Premiere支持的常见文件类型
(1)视频格式:AVI、MPEG、ASF、WMV、MP4、Quick Time、RA、RAM等。 (2)音频格式: WAV、MIDI、MP3、WMA、MP4、RealAudio、ACC等。 (3)图像格式:JPG、GIF、PNG、BMP、TIFF等。 3.几种素材导入的注意事项
(1)导入图层文件
在“导入”对话框中选择Photoshop、Illustrator等含有图层的文件格式时,选择需要导入的文件后单击“打开”按钮,会弹出“导入分层文件”对话框在“导入为”下拉菜单中可以选择合并所有图层、合并的图层、各个图层和序列四种类型,可根据制作需要进行选择。在“素材尺寸”下拉列表中还可以选择“文档大小”和“图层大小”导人项目。
(2)导入序列图片
序列图片是一种非常重要的素材源,由若干幅按序排列的图片组成,记录活动影片,每幅图片代表1帧,以数字序号为序进行排列。当导入序列图片时,应在首选项对话框中设置图片的帧速率,也可以在导入序列文件后,在解释素材对话医中改变帧速率。
在“导入”对话框中选择序列文件中的第一个文件,然后勾选“图像序列”复选框,单击“确定\"按钮即可。 (3)导入文件夹
当有许多素材时.我们还可以直接以文件夹的形式将素材导入项目,以方便管理。 4.解释素材
对于项目的素材文件,可以通过解释素材来修改其属性。在项目面板中选中素材单击右键,在弹出的快捷菜单中选择菜单“修改”→“解释素材”命令,弹出“修改素材”对话框。
帧速率:影片中的帧速率可以通过“帧速率”选项区域进行设置,选择“使用文件中的帧速率”单选按钮,则使用影片的原始帧速率。选择“假定帧速率为”单选按钮,可以在文本框中输人新的帧速率,使影片按照新设定的帧速率进行播放。下方的“持续时间”显示影片的播放时间长度,改变帧速率.影片的时间长度也会发生改变。
像素纵横比:影片的像素宽、高之间的比率可通过“像素纵横比”选项区域进行设置。一般情况下选择“使用文件中的像素纵横比”单选按钮,则使用影片原来的像素宽、高比率。也可以选择“符合为”单选按钮,在“符合为“下拉列表中重新设定影片的像素宽高比率。
Alpha通道:影片素材的透明通道可通过“Alpha通道”选项区城进行设置。在Premiere中导入带有透明通道的文件时,会自动识别该通道。勾选“忽略Alpha通道”复选框,忽略Alpha通道。勾选“反转Alpha通道”复选框.则保存透明通道中的信息,同时也保存可见的RGB通道中的相同信息。
5.重命名素材
对于项目中的素材文件,可通过重命名素材来修改素材名称。右击项目面板中的素材,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”即可。
这里要注意的是在项目面板中重命名不会影响已经被使用的素材名称 6. 整理素材
当素材较多时,我们可以通过建立文件夹,将其分类整理和存放 7.更改序列设置
当素材第一次拖曳至时间轴面板的时候,若序列设置与素材不匹配,会弹出“素材不匹配警告”对话框,可更改或继续保持序列设置。 8. Premiere CS6还提供了色条和色调、黑色视频、颜色遮罩、HD色条和色调、透明视频、例计时向导.通过选择菜单“文件”→“新建”命令可新建这些素材直接进行利用。例如利用颜色遮罩可制作背景等。将特效应用到透明视频轨道上,特效将自动出现在下面的所有视频轨道中,而无需重复的复制和粘贴属性。
1. 导出选项概述
在Premiere中,视频编辑只是对素材进行组织和剪辑,如果要在其他媒体播放器上播放或者欣赏,可以选择菜单“文件”→“导出”命令.打开“导出”子菜单.Premiere提供了7个导出选项.
(1)媒体:能够导出为所有流行的媒体格式。
(2)字幕:将字幕导出为独立的文件,可以在其他Premiere项目中使用。 (3)磁带:可以将项目内容传送到磁带上。
(4)EDL:可以创建编辑决策列表(EDL),以便将项目送到机房进一步编辑 (5)OMF:可以将激活的音轨导出为开放媒体格式文件。
(6)AAF:可以导出为高级创作格式文件,以便在不同平台、系统和应用程序间交换数字媒体和元数据。
(7)Final Cut Pro XML:导出为XML格式文件,以便在Apple Final Cut Pro中进一步编辑。
2.Premiere CS6可输出的常用文件格式
(1)视频格式:AVI、DPX、F4V、FLV、H.264、H.264 Blu-ray、Microsoft AVI、MPEG、P2Movie、Windows Media(WMV).
(2)音频格式:AAC Audio、AIFF、MP3、Windows波形udio(WAV). (3)静止图像格式:BMP、Animated GIF、JPEG、PNG、TIFF。 (4)序列文件格式:BMP序列、GIF序列、Targa序列、TIFF序列 3.导出媒体的参数设置
选择菜单“文件”→“导出”→“媒体”命令弹出“导出设置”对话框,主要用于设置导出文件的格式。
源缩放:因为输出设置与源设置不同时会导致窗口与内容不匹配,有黑色边框出现,时可利用源缩放得到很好的解决,源缩放提供了缩放以适合、缩放以填充、拉伸以填充、缩放以适合黑色边框、更改输出大小以匹配源等类型供选择。
源范围:用户可以根据需要选择导出的内容范围,其下拉菜单包含四个选项:整个序列、序列切人/序列切出、工作区城、自定义。
格式:用户可以根据不同的需求,在“格式”下拉列表中选择输出使用的媒体格式。
输出名称:设置输出影片的位置和名称。
导出视频:勾选该复选框,在导出影片时将输出项目的视频部分。
导出音频:勾选该复选框,在导出影片时将输出项目的音频部分。
当导出视频格式的时候,下方会出现滤镜、视频音频、ftp四个标签,每个标签下面都有相对应的参数设置。不同格式会出现不同的标签项以及不同的参数。
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