本课以《体育与健康课程标准》提出的“健康第一”和“身体、心理、社会适应三维健康理念”为指导思想,从促进学生发展的角度出发,通过改变教学策略、学生的学习方式,运用丰富的教学手段,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑能力,培养体育兴趣,发展综合素质。 二、学生分析
水平二的学生,处在长身体的时期,走和跑的习惯与方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟。在教学中,结合趣味性强、形式多样有关跑的游戏进行教学,让学生的学习注意力集中在练习中,从而正确掌握知识与技能,提高他们的综合素质。
三、教材分析
水平二快速跑的教学,是在水平一走和跑的基础上发展而来的。走和跑两部分内容联系紧密,不能人为地把它分开,在教学设计上,要与之衔接。通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展快速、灵敏、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。游戏的选取以主动参与,激发兴趣,发展灵敏,符合实际,目标达成,综合进步为宗旨,以身体练习为主要活动,在活动中使学生身体、心理、社会适应三者都得到进步。
四、教学目标及重、难点
(一)教学目标
1、通过游戏活动,体验跑的方法,发展反应、灵敏、协调等素质,提高奔跑能力。
2、使学生生动活泼、积极主动地参与游戏,在游戏中增强自信心和自尊心,培养良好的心理素质。
3、培养学生的竞争意识和拼搏精神,培养合作和创新意识,提高社会适应能力。
(二)重、难点
1、教学重点:发展身体素质,提高奔跑能力。
2、教学难点:通过游戏活动,使不同水平的学生得到相应的发展
五、教学方法
1.教之以法,让学生学会锻炼。
“教是为了不教”(叶圣陶),这是课堂的良好境界,也是新课改的基本要求。而达到这一境界的唯一方法是“授之以渔”,即教给学生锻炼方法,从而培养学生自觉锻炼的能力。我在本节课中让学生通过观察、比较,理解技术动作要领,通过比赛学会动作等方法都体现了这一点。 2.全员参与,激发兴趣。
体育课要让学生在玩中学,学中玩,玩中悟,悟中有升华。为了达到全员参与,在课堂上我充分利用个人、小组、全班等课堂教学组织形式,采用激发兴趣、游戏竞赛等教学手段,调动学生学习的积极性,使学生身心投入到课堂中去,在民主和谐的氛围中,得到充分释放和发展。
3.调动情绪,适时评价。
学生是学习的主体。在教学中,以育人为本,我抓住一切的评价机会,及时穿插鼓励与表扬、启发,满足成就感的欲望。在教师评价同时,我还特别注意让学生参与评价,使被评价的学生因得到老师和同学的表扬、肯定,品尝到成功的喜悦,从而以更大的热情向高一级目标迈进。 4.反复练习,提高技能。
叶圣陶曾经说过:“凡是技术,没有不需要训练的。”中国俗话说得好“拳不离手、曲不离口”。这阐明了反复练习的重要性。在课堂上,我将不断改变练习形式,避免单一、枯燥、无味,进行反复练习。 六、教学过程
我将教学设计为:游戏导入,自主探讨 练习矫正,巩固提高。 在教学中,我首先以游戏“猫追老鼠”的游戏,调动学生的学习兴趣,游戏中对抓到老鼠的猫和没被捉住的老鼠奖励一面小红旗,最后评出优胜队。接着,以“怎样才能跑得快?”引导学生进入小组讨论阶段,让学生根据自己的感受,说说自己跑得快或不快的原因,总结出跑得快的方法,然后小组汇报。教师评价并点题,然后对快速跑的正确的动作要领进行讲解、示范,给学生以正确的印象。
学生在接受正确的动作方法后进行反复,领悟动作要领,练习中及时纠正不正确的动作,以逐步强化正确认识。在几组练习后,学生已初步掌握了快速跑的动作方法,此时变化练习方式,以“猫追老鼠”的游戏,进行追逐练习,进一步强化动作要领,提高奔跑能力。游戏后,评选出今天的优胜队。进入个人评价及教师评价阶段,再一次使正确的动作在学生头脑中得以强化。 早在19世纪末20世纪初杜威说过:“教育应从学生的经验和生活出发”。根据这一理念,我设计一个学生喜欢且熟悉的游戏,一方面激发了学生的学习兴趣和拼搏精神,培养了学生的自我学习的能力,另一方面使枯燥的田径技术教学有趣化,让学生乐与接受从而掌握正确的动作,而不能直线跑进的习惯也得到逐步纠正。教学中我采用自主、合作、讨论的学习方式。让学生在自主动手过程中培养创新能力,在小组讨论中学会与人合作交流,在练习中学会团结互助。通过抓住机会适时表扬鼓励学生,激发学生的学习积极性,满足学生的成就感,提高学生的学习效率,使学习目标得到了顺利实现。
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